有笑,有淚……盤點(diǎn)七大讓人深有感觸的游戲作品
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》
這篇文章中的大部分游戲可能許多人都想象得到。它們都擁有完善的故事和游戲體驗(yàn),目的就是成為社會(huì)/情感類的實(shí)驗(yàn)作品,但是《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》就不是這樣。這是一個(gè)圍繞著“英雄”奎托斯展開的游戲,他只是去撕碎愚蠢到膽敢擋在他面前的一切東西。但是,在血腥的游戲過(guò)程中,有一個(gè)場(chǎng)景明顯地與眾不同,而且由于和其余游戲進(jìn)程的鮮明對(duì)比,這一幕顯得極具沖擊力。
奎托斯下到冥界之后,他死去的女兒迫不及待地來(lái)見(jiàn)他。之前的兩部作品已經(jīng)描繪了這位戰(zhàn)士在失去家人是的憤怒和悲傷,而就在這一刻,他又有了機(jī)會(huì)再見(jiàn)上家人一面。但是這一刻轉(zhuǎn)瞬即逝,因?yàn)橐融そ?還有女兒的靈魂)的話,他就必須把她趕走,并繼續(xù)自己的旅程。這一幕本身就非常讓人氣憤,但是和MGS微波通道的情景非常相似,《奧林匹斯之鏈》讓你必須連點(diǎn)按鍵來(lái)使奎托斯趕走年幼的女兒。
這個(gè)場(chǎng)景具有奇怪的感染力,部分是因?yàn)閷?duì)小女孩兒被父親表面上的拒絕而受傷感到同情,同時(shí)也是因?yàn)橥婕疫€知道不這樣的話,感情蒼白的奎托斯將會(huì)失去什么。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我對(duì)一款充滿殺戮的游戲的預(yù)期,或許這也是這一幕如此具有沖擊力的原因。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
我并不是《使命召喚》的忠實(shí)粉絲,但是既然這個(gè)系列逐漸占據(jù)了統(tǒng)治地位,它肯定還是有值得稱贊的地方的。在4個(gè)小時(shí)充滿了虛張聲勢(shì)和子彈亂飛的任務(wù)當(dāng)中,這個(gè)游戲還是成功地展示出了兩個(gè)富有感情沖擊力的片段,來(lái)接近《半條命》系列的真實(shí)感。
第一個(gè),或許也是最具沖擊力的一個(gè),就是扮演一位被剝奪權(quán)力的政治領(lǐng)袖,行進(jìn)在處決的路上。這個(gè)場(chǎng)景幾乎十分平凡,因?yàn)橥婕彝ㄟ^(guò)這位領(lǐng)袖的眼睛,看到的只是自己被運(yùn)送過(guò)接到,最終被拉到行刑隊(duì)的面前...然后,結(jié)果就是很明顯的了,但是這個(gè)場(chǎng)景所透露出的無(wú)助感還是非常明顯的。
第二個(gè)就是核彈的爆炸(當(dāng)然是作為另外一個(gè)角色)。在墜毀的直升機(jī)燃燒的殘骸當(dāng)中恢復(fù)意識(shí),讓人開始考慮這個(gè)角色將會(huì)經(jīng)歷怎樣的人間煉獄,而后又在很短的時(shí)間內(nèi)因?yàn)檩椛涠廊ァ?/p>
《使命召喚》或許并不完美,并且這個(gè)系列達(dá)到如此的成功也讓我摸不到頭腦,但是這個(gè)游戲成功地在故事和戰(zhàn)斗之間找到了平衡,而很多別的游戲都沒(méi)辦法辦到。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論