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《穿越火線》月收入完勝COD 超WOW全球總收入!

時(shí)間:2012-09-07 15:04:55
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

近日,前未來資產(chǎn)證卷總經(jīng)理溫天力對騰訊旗下的熱門網(wǎng)游做了一份調(diào)研……

溫天力表示,COD OL(使命召喚OL)前景絕對不會比CF(穿越火線)好,可能十分之一都不會到。CF一個(gè)月八億的收入,不知道你這么說有沒有基本概念。CSOL(反恐精英)才六千萬一個(gè)月,坦克大戰(zhàn)四千萬,之下沒有過五百萬的。表示CF月收入五到八億人民幣,超過魔獸世界全球總收入;CF與DNF收入占騰訊總收入40%。

CF現(xiàn)在是月收入五到八億人民幣,DNF是四到五億五。LOL(英雄聯(lián)盟)是國內(nèi)一億國外一億。CSOL高峰到過六千萬,COD都不一定能到那個(gè)數(shù)。斗戰(zhàn)神是MMO,和軒轅和御龍一樣到七八千萬就算成功了

CF是全世界最大的游戲,CF的收入超過魔獸世界全球的總收入。如果你看好COD OL超過CF,你應(yīng)該立馬買ATVI的股票。COD OL 是根據(jù)COD4改編的網(wǎng)游,不是Infinity Ward 也不是Treyarch開發(fā)的console或單機(jī)。騰訊也沒參與開發(fā)。騰訊在簽這款游戲前都沒測試過。簽約費(fèi)業(yè)內(nèi)也沒有傳說估計(jì)不貴。

我的調(diào)研結(jié)果是騰訊所有拿的fps游戲七八個(gè)加起來沒法補(bǔ)cf 20%的收入,但是這你也知道,個(gè)人看法不同,沒看到數(shù)據(jù)前只能憑經(jīng)驗(yàn),cod的franchise價(jià)值還是很大的,但是騰訊沒有參與研發(fā),說能填補(bǔ)下降我同意,說能回復(fù)增長比較難。頁游和手游發(fā)展前景巨大,騰訊也可能有所作為,總之騰訊做了所有可能做的事而且都做對了。這個(gè)騰訊實(shí)在是神,不過挑戰(zhàn)還是很大。

我看好DNF在2008年三月吧,比DNF上線早三個(gè)月。我看好英雄聯(lián)盟大概比它上線早一年。CF過三億的時(shí)候我就寫報(bào)告了。這些都是可以查的。其他分析師嘛不大知道,很多是抄我的,所以我以后決心要少寫報(bào)告多打電話。COD的局限在它太高端,CF成功在小白,小白就這么多,小白永遠(yuǎn)是小白,讓他去鉆研怎么打埋伏陰人是不現(xiàn)實(shí)的,不過COD能做的比戰(zhàn)地好。

COD玩法對小白復(fù)雜了些。總得來說FPS市場的增長就等于騰訊的增長,而FPS里CF的地位不可動搖,原因就是CF簡單。不簡單哪來八億收入?

我認(rèn)為FPS在中國的最大分支還是CF這樣的無載具,PvP,簡單粗暴,上手容易。未來的機(jī)會很多,但是比較大的一是CF的改進(jìn)版,就是逆戰(zhàn),又稱T-game,能改進(jìn)因?yàn)镃F很爛。還有一個(gè)機(jī)會就是做PvE,因?yàn)楣ぷ髁看?,一般都不敢做,能做的必須借重引擎,Warface我記得是代表。當(dāng)然還有一種可能是有載具,PvP,這個(gè)COD可能是代表??傊瓼PS市場大規(guī)模擴(kuò)大不太現(xiàn)實(shí),CF或CF類長期將保持市場80%的份額。

我一直認(rèn)為Fire Fall在大陸沒有機(jī)會。除非繼承魔獸的用戶群吧?;蛘吣壳巴鍰OTA的這群優(yōu)質(zhì)客戶。這個(gè)優(yōu)質(zhì)可不是付費(fèi)的優(yōu)質(zhì)哦。

游戲預(yù)測這個(gè)東西是見仁見智的,尤其是游戲沒有放出來和游戲沒有測試數(shù)據(jù)的時(shí)候。但是一般規(guī)率是永遠(yuǎn)不要低估小白的偉大意義,和新品類的成功幾率和規(guī)模大小。專家看好的通常都太小眾,因?yàn)樗麄兪亲约菏切”?。有些時(shí)候只好事后。比如坦克大戰(zhàn)為何成功,據(jù)說是提供了比CF更粗放的玩法,不需要瞄準(zhǔn)亂轟。

槍戰(zhàn)是男人的天性,屬于基本需求游戲,這類基本需求游戲還有幾個(gè)空格沒被騰訊填補(bǔ),體育是一個(gè),格斗是一個(gè)。體育類游戲目前超級不成比例除了一個(gè)很老的街頭籃球。但是從游戲機(jī)改編到網(wǎng)絡(luò)不是沒有流失的。畫面,手感和,打擊感和氣氛不一定能復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)上。操作比較復(fù)雜的游戲機(jī)游戲一般不適合網(wǎng)絡(luò),畫面特別精美的單機(jī)游戲復(fù)制到在網(wǎng)絡(luò)游戲會讓人失望的,這就是為什么COD4而不是COD6改編網(wǎng)絡(luò)版。我同意說法是FPS游戲擴(kuò)大可能是要以CF流失為代價(jià)的尤其是小白玩家已經(jīng)窮盡的前提下。我曾經(jīng)認(rèn)為泡泡戰(zhàn)士很有意思,至少品類是可能大成的:Q版搞笑的槍戰(zhàn)游戲。

斗戰(zhàn)神絕對接不了DNF(地下城與勇士),COD也絕對接不了CF,前者五分之一都接不了,后者十分之一都接不了。這么說圈子里人要笑噴的。LOL能不能破億?有挑戰(zhàn),至少現(xiàn)在的收入已經(jīng)讓很多圈內(nèi)人肅然起敬了,已經(jīng)挑戰(zhàn)某些常識了,不斷逆天那就是神了

LOL不是DOTA,絕大多數(shù)玩DOTA的在等DOTA2呢,值不值得等難說。LOL是小白版的DOTA. 我不是說過玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩夢三國的,玩夢三國的看不起玩群雄逐鹿的嘛。

騰訊有爆發(fā)能力的其他游戲不是沒有。逆戰(zhàn)和斗戰(zhàn)神一樣有爭議,可以是小眾游戲也可以成大作,絢斗之王題材上是可以做出超大作的。劍靈能不能成為MMO不過一億的例外?現(xiàn)在沒數(shù)據(jù)。另外騰訊的頁游能不能再出一個(gè)七雄?都可能。只是怎么加,都有挑戰(zhàn)。網(wǎng)易的斬魂和英雄三國,完美的DOTA2,空中的激戰(zhàn)2,都還是有一定可能影響到騰訊的游戲變現(xiàn)的,最后,DNF和CF大概到明年下半年會開始負(fù)增長。

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