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贊賞與唾棄——《刺客信條3》八大展望

時間:2012-09-04 12:58:28
  • 來源:3DM文學(xué)組-逍遙俠客
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

刺客信條

贊賞:

1. 刺客這一角色 不少人恨刺客信條是因為它的任務(wù)反復(fù)無常。我在一定程度上同意。但是它給我的感覺像是我真在扮演一名刺客的角色。你被派刺殺一名目標(biāo),你去他所在的城市,地毯式的搜尋一下區(qū)域,并盡可能的獲取更多關(guān)于他的消息。

當(dāng)你有了足夠的信息之后,你等到時機對了,然后刺殺他去。我承認(rèn),到了后面確實顯得重復(fù)了,但讓你感覺像是扮演一名刺客的工作做得太棒了!

 2. 游戲畫面是當(dāng)時上等水平 中東王國中被我們所熟知的耶路撒冷、阿卡、大馬士革都得到完美還原,建筑有一種厚重的歷史感,走在街道上有不少人穿梭經(jīng)過,還會有人向你乞討(Altair在游戲中穿的像個傳教士)。

當(dāng)你在鷹眼點上俯瞰眾生時還有老鷹經(jīng)過,配上與畫面和諧的聲音,這是真的嗎,難道你穿越了?

 3. 攻擊系統(tǒng)容易上手 當(dāng)然你除了可以隱蔽地刺殺你的目標(biāo)用你的隱藏刀,或者遠(yuǎn)距離的拋擲匕首之外,你還可以直接開始用你的那把劍開始砍來削去。一開始這個攻擊系統(tǒng)顯得很簡單,但到了后面當(dāng)你解鎖了各種反擊動作操作起來就更有挑戰(zhàn)性了。

 4.有創(chuàng)意的Puppeteer 系統(tǒng) 刺客信條的控制系統(tǒng)很有創(chuàng)意,頭部控制鷹眼視力,腿部是控制走動和攀巖,使用武器的那只胳膊用來攻擊和格擋,自由的那只胳膊用來走路或跑步時推開別人。

你作為玩家簡直就是活生生操縱木偶的人,控制著主角的各個部位, 去走路,跑步,打架,暗殺等等。(家常便飯省略不計)

 5.強調(diào)還原歷史(整個AC系列都是如此)歷史準(zhǔn)確性很強,包括每個刺殺目標(biāo)都是十字軍東征時期重要人物,都是在altair刺殺他們的時候消失的,符合歷史進(jìn)程。還有耶路撒冷、大馬士革都是根據(jù)史料記載還原的,所以說有一種歷史的厚重感。

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8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥劇情,潛入潛行,美式RPG,暗殺

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