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CF算個毛!十款最具有歷史意義的射擊游戲盤點

時間:2012-09-04 10:54:09
  • 來源:3DM新聞組-wangfan
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第七位 99年發(fā)售在全平臺上的《雷神之錘3:競技場》

《雷神之錘3:競技場》發(fā)售在當(dāng)時的所有平臺,同時也是該系列第一款以聯(lián)機模式為主打的作品,成為了射擊類競技游戲的開山鼻祖。

第六位 2001年發(fā)售在xbox上的 《光暈》

黃金眼把射擊游戲帶入了家用機,而光暈把它完美的匹配到手柄控制上,當(dāng)今幾乎所有的主機平臺射擊游戲,都或多或少借鑒了光暈系列的控制方式。

第五位 98年在pc上發(fā)售的《虛幻》

虛幻是第一款開放性射擊游戲,游戲里所有能看到的地方都是玩家可以實際達到的。這款游戲的另一個貢獻就是引入了Unreal Engine系列引擎,UE系列引擎至今為止已經(jīng)制作了非常多的巨型游戲。

第四位 發(fā)售于PC和ps2的半條命系列

國內(nèi)玩家對于半條命系列可能非常陌生,紅極一時的CS當(dāng)年不過是半條命的一個mod而已。半條命首發(fā)于98年,是當(dāng)時射擊游戲游戲性和畫面的巔峰之作。

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