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激烈碰撞出火花!《軒轅劍6》logo制作過(guò)程曝光

時(shí)間:2012-08-06 08:13:54
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

以弘揚(yáng)華夏文化著稱的單機(jī)游戲大作《軒轅劍6》將舞臺(tái)鎖定在了古代商周時(shí)期,在眾多玩家關(guān)心的歷史觀上,“龍與鳳的史詩(shī)之曲”則是目前公布的為數(shù)不多的核心關(guān)鍵語(yǔ)句。而一段在中國(guó)歷史上鮮有提及的東西方文化對(duì)立也將隨著DOMO小組的創(chuàng)作浮出水面。

創(chuàng)新的《軒轅劍6》logo LOGO真面目:鳳凰玄鳥(niǎo)

一只正在展翅飛翔的鳳凰玄鳥(niǎo),《軒轅劍6》以圣獸概念來(lái)塑造logo形象屬于系列首次。商周時(shí)代盛行的圖騰文化在其中起到了重要的作為。彼時(shí)國(guó)家形態(tài)剛有雛形,氏族部落開(kāi)始轉(zhuǎn)向國(guó)家形態(tài),而常在東夷族祭典時(shí)飛入火焰中的燕子成為了最早的圖騰象征,隨著東夷族的繁衍更迭,燕子變身為大鳥(niǎo),最終成為鳳凰圖騰。

除了全新的LOGO設(shè)計(jì)理念,《軒轅劍6》的副標(biāo)題也十分關(guān)鍵,而根據(jù)軒轅劍系列的傳統(tǒng),想必副標(biāo)題一般在游戲開(kāi)發(fā)接近完成時(shí)才會(huì)正式確認(rèn)。而每代正傳副標(biāo)題必然包含的七字長(zhǎng)度和必定出現(xiàn)的“云”字等傳統(tǒng)要素還會(huì)繼續(xù)得到延續(xù)。

蔡魔頭表示《軒轅劍6》主線迷宮不會(huì)很難

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