育碧:《刺客信條3》如果流程太長(zhǎng)最后一定會(huì)杯具
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《刺客信條3》創(chuàng)意指導(dǎo)Alex Hutchison向媒體透露了這款開(kāi)放性世界游戲的規(guī)模,并且指出游戲流程過(guò)于冗長(zhǎng)可能帶來(lái)的不良后果。
Hutchinson 解釋說(shuō),“這款游戲非常巨大,無(wú)論是從游戲地圖面積還是游戲流程時(shí)間或是游戲總內(nèi)容上都很大。我們從前作中提出了許多游戲機(jī)制和系統(tǒng),但我認(rèn)為我們?nèi)匀辉谔魬?zhàn)游戲容量的上限?!?/p>
但風(fēng)險(xiǎn)總是存在的,游戲內(nèi)容太多會(huì)讓許多玩家半途而廢,“人的精力是有限的,同一時(shí)間只能同時(shí)兼顧這么幾件事,而游戲中如果加入太多元素,玩家就會(huì)感到無(wú)所適從,抓不到主題。”
“還有,我們正面臨許多競(jìng)爭(zhēng),如果游戲流程太長(zhǎng),玩家就會(huì)不買賬,我們就杯具了,因?yàn)榛ㄙM(fèi)了大量的資源和時(shí)間建設(shè)這個(gè)游戲世界,最后卻沒(méi)人欣賞?!?/p>
Hutchison還說(shuō),《刺客信條3》的游戲世界將是《刺客信條:兄弟會(huì)》的羅馬城面積的1.5倍。
下周將會(huì)有《刺客信條3》專訪,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注3DM。


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