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Molyneux力挺BioWare:游戲作者應(yīng)該堅(jiān)持己見

時(shí)間:2012-07-01 10:09:26
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    在接受媒體采訪時(shí),Molyneux以《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局為例,證明信息時(shí)代用戶反饋的力量,并且開發(fā)組可以很輕松地根據(jù)反饋?zhàn)龀龈膭?dòng)。

    “BioWare是作者,他們創(chuàng)造了這個(gè)世界,他們?yōu)樯习偃f人提供了娛樂,我們必須相信他們。如果他們覺得自己做的有道理,那就要堅(jiān)持自己的立場。有很多次我看電影讀小說,看到最后都覺得被騙了。這不是現(xiàn)在電腦游戲中才會(huì)出現(xiàn)的,以前的影視作品也會(huì)有反饋”

    “我認(rèn)為我們作為作者,應(yīng)該堅(jiān)持己見,無論外界怎么評(píng)論,都應(yīng)為自己的劇情圓場。不能因?yàn)橛腥瞬幌矚g就隨便改動(dòng),雖然你有著作權(quán),可以隨便改,但是安排劇情的是你,不是別人?!?/p>

    “話雖如此,但現(xiàn)在的研發(fā)工作永無止境,以前你可以發(fā)售一款游戲就不用管了。但那是光盤時(shí)代?,F(xiàn)在,你發(fā)售一款游戲,技術(shù)允許你做改動(dòng),出更新?!?/p>

    Molyneux說,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代改變了一切,在制作組和玩家之間創(chuàng)造了快捷方式。

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