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萌妹原是鼻涕蟲?《生化奇兵》你不知道的八件事

時間:2012-06-26 13:06:39
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

生化奇兵》是2007年標桿性質(zhì)的作品,可以說在某種程度上生化奇兵改變了FPS的設(shè)計思路和發(fā)展走向。

JP LeBreton,《生化奇兵》的設(shè)計師之一(現(xiàn)在是一家專門制作黑色幽默游戲的工作室成員),最近在接受采訪時揭露了一些《生化奇兵》背后不為人所知的故事。

·畫外音(只是在開頭和末尾出現(xiàn))是由Nate Wells朗讀的,他是2K波士頓(現(xiàn)在叫不理智游戲工作室)的員工,參與設(shè)計了《生化奇兵》系列的標志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意義續(xù)作《生化奇兵:無限》的藝術(shù)總監(jiān)。

·在開場動畫中,有一架正在下沉的飛機。據(jù)這位仁兄表示,飛機尾翼上的標志是向工作室一位自立門戶的同仁致意。這位同仁名為Steve Gaynor,他的第一款獨立游戲名為回家,一款傳說中的第一人稱射擊游戲。

·Atlas,電波里這位本來一直是美國南方口音(直到2007年一月),測試人員表示這貨的聲音太像山德士上校了(就是肯德基那個老頭)。于是項目頭頭Ken Levine親自上陣,配成了愛爾蘭口音。

·早期游戲場景是在太空站,本意是做成網(wǎng)絡(luò)奇兵性質(zhì)的續(xù)作,而且傳統(tǒng)的RPG元素很多。但后來換成了一個邪教占領(lǐng)的小島,再后來變成了納粹的水下生化實驗基地(當然實驗出了大亂子),最后才成了現(xiàn)在的無憂城。

·因為尸體會大量占用系統(tǒng)資源,所以有的就會變成盒子(當玩家已經(jīng)走開很遠了之后)以節(jié)約資源。這樣尸體上的物品就不會憑空消失了。

·小妹妹用的通風管是按照太陽花為原型設(shè)計的。小妹妹在“納粹海底基地”版里面是鼻涕蟲。

·盡管游戲有解救和收獲小妹妹兩個選項,但實際上游戲一開始是沒有解救這個選擇的。這是到后期之后制作組基于創(chuàng)造道德兩難的原因才加入了解救這個可能。

·無憂城居民改造人的臉是基于舊金山警方上世紀40年代的嫌疑人辨識相冊制作的,他們從Ebay上買到了這本相冊。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2007-08-21(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn)

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