- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2012-05-25(PC)
- 開發(fā):Codemasters
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫實(shí)
《塵埃:一決高下》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè) 賽道重復(fù)手感差
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
跟Knock Out模式差不多;它們本來可以做成這樣:經(jīng)過史詩般的戰(zhàn)斗,最后留在高臺(tái)上的車獲勝 - 就像《Destruction Derby Raw》中的摩天大樓模式 - 而事實(shí)上完全不是這么回事。
Crossover競速和生存模式中去除了破壞性事件,但是游戲的多樣性還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。已經(jīng)有很長時(shí)間沒有出現(xiàn)一款出色的破壞性競速游戲了,但是《塵埃:一決高下》讓我們失望了?;仡^看看上一代的《無限試駕:Driven to Destruction》,在看看《塵埃:一決高下》實(shí)在是無力啊。一定也還會(huì)有人喜歡它,這種肆無忌憚的撞車游戲當(dāng)然也有它自己的魅力,但是它的壽命必定不長。
多人游戲,《塵埃:一決高下》一直在帶給玩家眼前一亮的感覺,但是這種感覺并不長久。普通在線競速模式還不錯(cuò),就是在線模式中的破壞性事件看上去欠推敲,在大型撞車之后敵人的車輛著著火滿屏幕亂飛。而且十分考驗(yàn)玩家的耐心;游戲每隔幾分鐘就會(huì)讓玩家遭遇某個(gè)事件,直到你退出之前,一直都會(huì)隨機(jī)遇到這些事件。多人游戲中有幾種單人游戲中沒有的特別事件,Racenet應(yīng)該讓好友們輕松快速地互相挑戰(zhàn),但最終還是遭遇了單人游戲中同樣的問題;一開始還挺有意思,但是只要玩了一陣,它那幾種游戲模式和賽道就開始顯得老套了。
《塵埃3》粉絲可能會(huì)覺得《塵埃:一決高下》不那么讓人熱血,但是《塵埃:一決高下》本來也一直讓人覺得不對(duì)路。如果你已經(jīng)買了《塵埃3》,你很可能會(huì)覺得《塵埃:一決高下》沒什么變化。如果你沒玩過《塵埃3》,那可以玩一下《塵埃3》加《橫沖直撞:終極殺戮》;因?yàn)椤秹m埃:一決高下》模仿了二者,卻誰都沒有超越。
結(jié)語:《塵埃:一決高下》可能讓人覺得難以取舍,因?yàn)椴藛紊系臇|西太多了,但是到頭來還只是讓人感覺是《塵埃3》的一小部分外加撞車殘骸(destruction derbies)。這是個(gè)好游戲,但是還不夠好?;蛟S是因?yàn)椤秹m埃3》和《塵埃:一決高下》的搭配太奇怪;或許這種搭配能唬人,但是這種游戲一山不容二虎。
表現(xiàn)力 8.5
高清晰度,非常有格調(diào)的表現(xiàn)力:典型的Codemasters賽車游戲風(fēng)格。
畫面質(zhì)量 8.5
賽道兩旁的質(zhì)量非常不錯(cuò),而賽車也非常亮麗且色彩斑斕,可惜沒有駕艙視角。
音響效果 7.5
引擎的轟鳴和碰撞的音效都很棒,但是解說就很讓人崩潰了,而且還沒法把解說靜音。
游戲性 6.5
游戲中大幅縮水的操縱性估計(jì)會(huì)激怒正統(tǒng)系列的擁躉,不過對(duì)想要輕松上手的玩家來說還是挺合適的。不過賽道中最大只能容納八輛車是挺讓人不舒服的。
耐玩度 3.5
游戲非常努力地試圖掩蓋賽道中有很多重復(fù)設(shè)計(jì)的這個(gè)事實(shí),而《塵埃:一決高下》這款游戲的耐玩壽命實(shí)在是太短了。
總評(píng)分 6
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