一路改進(jìn)終將迎來(lái)輝煌?年度大作《FIFA 13》前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
如果說(shuō)《FIFA 13 》的改進(jìn)沒給人留下太深刻的第一印象,那可能是因?yàn)椤禙IFA 12》太優(yōu)秀了,它可能是本世代足球游戲中最優(yōu)秀的。雖然它不完美,但是《FIFA 13》正在修正前輩的錯(cuò)誤。
事實(shí)上,如果簡(jiǎn)單地認(rèn)為《FIFA 13》沒有自己的特色可就錯(cuò)了,因?yàn)樗麄儗?duì)于Impact引擎的改進(jìn)太多了?;蛘哒f(shuō),《FIFA 13》獨(dú)家特色就是“沒有蛀牙”。
《FIFA 12》中所有的大bug - 無(wú)論是好玩的和不好玩的 - 都被修正了, Impact 引擎對(duì)于比賽的影響更加重大。當(dāng)防守球員迎向進(jìn)攻球員時(shí),雙方的交戰(zhàn)將更加激烈,防守球員的體重將更加舉足輕重,比如像里奧·費(fèi)迪南德這樣敦實(shí)的球員迎戰(zhàn)身材瘦小的前鋒時(shí),很可能會(huì)讓前鋒失去平衡,射門失準(zhǔn)。
無(wú)球隊(duì)員之間的比拼也被表現(xiàn)得更加完善,防守隊(duì)員將更加智能地?fù)踝∵M(jìn)攻球員的跑位。同時(shí)進(jìn)攻球員也隨著Impact引擎有著改進(jìn)。即使是EA自己也承認(rèn),這是個(gè)缺少變化的一年,但開發(fā)組向我們保證,每個(gè)小改動(dòng)都會(huì)帶來(lái)大變化。Rutter說(shuō)“這很有趣,去年發(fā)生了許多變化,它們可以總結(jié)為三大點(diǎn)?!?/p>
“今年也有相應(yīng)的大變化 - “一腳觸球控制”(First Touch Control)和“完全控球”(Complete Dribbling)對(duì)我來(lái)說(shuō)是最明顯的兩個(gè)?!?/p>
《FIFA 13》中還有其他的新特性可能帶來(lái)大變化,但在官方公開演示之前是要保密的。首先是去年在E3上公布的,該系列游戲?qū)⑹状我浦睰inect平臺(tái)。“是的,我們?cè)O(shè)法搞成了”Rutter說(shuō)“我們將在今年晚些時(shí)候給大家展示。我很滿意它的表現(xiàn)。當(dāng)去年E3宣布的時(shí)候,每個(gè)人都很驚訝,但我們說(shuō),我們會(huì)保留該系列的精髓,而且現(xiàn)在我覺得我們做到了?!?/p>

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