一路改進(jìn)終將迎來(lái)輝煌?年度大作《FIFA 13》前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
巴薩的靈魂體現(xiàn)在另一方面,叫做“完全控球”(Complete Dribbling),強(qiáng)調(diào)一對(duì)一過(guò)人,現(xiàn)實(shí)靈感來(lái)自于 - 還能是誰(shuí) - 利昂內(nèi)爾·梅西!《FIFA 10》中加入的360度控球是該系列游戲中最大的創(chuàng)新,EA游戲希望“完全控球”可以再次重復(fù)之前的輝煌。
之前,球員必須面向他們前進(jìn)的方向,但是有了“完全控球”之后,球員可以圍著球跳鬼步舞,時(shí)刻都面向著對(duì)方球門。還有來(lái)自于《FIFA街球》中頗具娛樂(lè)性的影子,C羅可以使出假動(dòng)作晃過(guò)對(duì)方防守球員。“一開(kāi)始我們管這個(gè)叫‘掃射控球’,”Rutter后來(lái)解釋道,“但是這個(gè)詞已經(jīng)有了別的意思了。這完全是對(duì)現(xiàn)實(shí)中職業(yè)球員運(yùn)球腳法的模仿。”
“完全控球”增加了操控復(fù)雜性,同時(shí)《FIFA 13》還有其他異曲同工的新特色。不可思議的“一腳觸球控制”(First Touch Control)機(jī)制增加了球員在處理高空球時(shí)候的變化,直接增加了比賽的隨機(jī)性。
足球變得更輕巧,可以滾動(dòng)得更遠(yuǎn),控球的效率更多地取決于玩家所控制球員的數(shù)值。這也不意味著玩家的操作無(wú)足輕重;有時(shí)候玩家憑感覺(jué)做出的選擇比電腦完美無(wú)瑕的操作更加容易出奇制勝。
到目前為止,引人注意的都是些奇怪的新特色,同時(shí)也有讓人似曾相識(shí)的東西;《FIFA 11》中加入的“球員個(gè)性”(Personality Plus)將會(huì)以相似但更加隨機(jī)的方式出現(xiàn)在游戲中,強(qiáng)調(diào)球員的數(shù)值。
《FIFA 13》的最后一個(gè)新特性依然增加了隨機(jī)性。戰(zhàn)術(shù)任意球允許你設(shè)置至多三名球員開(kāi)球,給攻守雙方更多的對(duì)于形勢(shì)的控制。人墻的位置可以定位更準(zhǔn)確(可以讓人墻略微向前移,當(dāng)然,如果離得太近就會(huì)被裁判員警告),玩家還可以命令球員在開(kāi)球之后向前跑并嘗試斷球。

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