- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
創(chuàng)意大比拼:我們需要什么樣的《三國志12》MOD
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
當然不僅僅是rpg能夠賦予我們靈感,槍車球一樣可以給我們帶來快樂,既然是rts,圍追堵截的反恐功夫也可以提上日程,戰(zhàn)地和使命的碰撞在這里可以一一實現(xiàn),甚至連極品飛車也可以玩起對對碰。
當然這是在戰(zhàn)斗模式中,在城鎮(zhèn)中我們依然可以做出很多變化,造幾個酒館,幾個鐵匠爐,幾個裁縫鋪,或者祭壇,或者傳送門,太多的選擇讓我們眼花繚亂,則其善者而用之,其不善者改而用之。
不僅僅是戰(zhàn)斗,不僅僅是內(nèi)政,也不僅僅是單機,電子競技的時代,魔獸,星際都是我們的標本,甚至連麻花藤的七雄爭霸我們也不打算放過,既然有人說三國志畫面像是頁游,那不如就做一個頁游mod出來看看,到底看看是國產(chǎn)頁游羞辱了暗榮,還是暗榮完勝頁游,當然這更多是筆者的吐槽。
不過對于單機和網(wǎng)游之間目前已經(jīng)完全模糊的界限,筆者還是要說,電腦游戲,通通的都是靈感。更不要說信長,太閣,幕府等帶有日本元素的游戲,其風(fēng)格顯然更適合三國志的在創(chuàng)作。
總而言之,游戲中我們有太多的欲壑難填,而游戲之間卻總能擦出愛的火花,當我們把所有游戲融會貫通的時候,mod自然也就應(yīng)運而生了,這是一種理想的設(shè)想,筆者但愿他能夠全部實現(xiàn),雖然這個愿望比較渺茫,但是小部分還是非常有構(gòu)建的可能的,只有這樣足夠宏偉壯麗的mod才能入主萬元薪資。

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