糾結(jié)許久的恐懼 那些年我們玩過的十大恐怖游戲
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Strahd’s Possession
這是一個非常古老的游戲,但是在制造哥特式恐怖氣氛方面十分出彩。這是一款龍與地下城式的吸血鬼游戲,這款遍布著濃霧(方便怪物隱藏其中),令人沮喪的NPC故事和初步使用了MIDI的音軌的游戲,始終讓人難忘。
對于RPG游戲來說,很難制造一種真正的恐怖氣氛。《黑暗之魂》是最近以來將兩種風格結(jié)合的最好的一款游戲。Strahd’s Possession 則是很多年前一個成功的范例。
《邪神的呼喚:地球黑暗角落》
如果說《永恒的黑暗》只是一個核心思想關(guān)于Lovecraft的游戲,那么《邪神的呼喚:地球黑暗角落》就是一個將 Lovecraft原文照搬的游戲。這個游戲的許多部分都是從許多Lovecraft故事原文照搬過來的,然而整個故事架構(gòu)卻還是給我們帶來了驚喜。
盡管這個游戲并非RPG,但還是很明顯受到了《邪神的呼喚》原作的影響,同時揉合了動作,潛行元素,以講故事的手法展開恐怖情節(jié)。這對很多玩家來說十分有趣,游戲過程中就像過山車一樣跌宕起伏。
《死魂曲》
在所有上榜的游戲之中,就質(zhì)量來說,這款可能是最差的了。本作中關(guān)于玩法提出了一些新奇的想法,但沒有很好的執(zhí)行。同時還有一些事情應(yīng)該被首先提及的。
《死魂曲》的上榜是由于它一直在堅持制造一種恐怖的氣氛。很少游戲表現(xiàn)的如此之有誠意。它也沒有試著做出改變以迎合大多數(shù)玩家(不像《生化危機》和《寂靜嶺》一樣),并且也沒有用一種精致的故事呈現(xiàn)給玩家(不像《艾米》一樣)。
本作以粗獷的恐怖而取勝,但是結(jié)尾實在乏味。這個系列銷量自從首部推出之后便一直在下滑,所以在你想重溫經(jīng)典之前,確保你拿到的是第一部。
《俠盜獵魔》
在迄今所有的恐怖游戲中,《俠盜獵魔》絕對是將暴力渲染到了恐怖極致。與《湯姆克蘭西》和《合金裝備》不同的是,它極致追求于野蠻殘暴。
游戲中的黑暗情節(jié)是前所未有的。我能想到的與之最匹配的電影就是加斯帕·諾的經(jīng)典之作《不可撤消》。當你玩這款游戲的時候,會感到特別的不舒服。這是一出劇場式的犯罪實錄,切合??玛P(guān)于瘋狂主題的研究。

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