糾結(jié)許久的恐懼 那些年我們玩過(guò)的十大恐怖游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
此時(shí)我正在湊齊《寂靜嶺》中所有的隱藏物品。事實(shí)上,我也在回想著我這些年玩過(guò)的恐怖游戲。
現(xiàn)在這種風(fēng)格的游戲日漸衰落,有一些知名的大作很多年前都已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型了。所以,為了紀(jì)念這個(gè)風(fēng)格的游戲(同時(shí)也是為了去除一點(diǎn)《寂靜嶺》帶給我的恐怖),以下就是我認(rèn)為最好的十款恐怖游戲:
《生化危機(jī)》
十大之中,榜首就是許多玩家接觸到的第一款恐怖游戲《生化危機(jī)》。 公正的講,《生化危機(jī)》開(kāi)創(chuàng)了大型恐怖游戲系列,并且為許多重要的游戲提供了經(jīng)典的設(shè)定。
當(dāng)然以現(xiàn)代的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這款游戲并不是很出彩。畫(huà)面的風(fēng)格是過(guò)時(shí)的,里面的僵尸造型也十分有趣,不過(guò)這款游戲在諸多主機(jī)平臺(tái)的重制版表現(xiàn)頗為不俗。不得不提到隨著時(shí)間的變化,這個(gè)系列逐漸失去了一樣?xùn)|西;緊張氣氛的渲染。緩慢的移動(dòng)和像“坦克”般轉(zhuǎn)彎的困難,使得當(dāng)年的我十分害怕背后會(huì)突然冒出什么東西來(lái)。對(duì)于我而言,那就是一款恐怖游戲應(yīng)該具有的特點(diǎn)。及時(shí)是一個(gè)移動(dòng)緩慢的僵尸,對(duì)我來(lái)說(shuō),也是恐怖游戲不可或缺的?!渡C(jī)》最新系列中的操作是更加便捷了,但是游戲因而逐漸變成了動(dòng)作風(fēng)格。這讓我很失望。
《永恒的黑暗》
《永恒的黑暗》是一款特殊的恐怖游戲。游戲的開(kāi)始并不是一種很恐怖的氣氛。里面的怪獸也不是很可怕,之后每章之間也有一個(gè)有趣的停頓鏡頭,表示一章的結(jié)束。13個(gè)角色他們轉(zhuǎn)換如此之快,讓人很難發(fā)現(xiàn)他們其中的聯(lián)系。角色之間的聯(lián)系對(duì)于恐怖游戲氣氛的渲染來(lái)說(shuō)是十分重要的。
但弄明白這些場(chǎng)景之后發(fā)生了什么卻是一件讓人心靈恐懼的事情。更重要的是,游戲中的每個(gè)部分都是在對(duì)Lovecraft的致敬,從音樂(lè),環(huán)境,到故事本身,讓人感覺(jué)到它就是一個(gè)Lovecraft故事。那些看過(guò)Lovecraft小說(shuō)的人可以很容易想到這是個(gè)什么樣的經(jīng)典故事,恐怖效果也就達(dá)到了。
《孤膽荒城》
無(wú)助的女主角+英勇卻不具有智慧的寵物+瘋狂追逐的野獸=《孤膽荒城》。它集合了孤獨(dú),怪誕和無(wú)助,這些經(jīng)典的恐怖元素,使人心弦緊繃。
這個(gè)游戲在控制故事節(jié)奏方面做得很好,使得玩家在解密過(guò)程中感覺(jué)不到枯燥感。游戲背后,也暗藏了一些由衷令人震驚的黑暗主題。這也是一個(gè)殘酷的游戲,站在那發(fā)呆只會(huì)招來(lái)麻煩。但是怪獸不停的追擊反而破壞了游戲的迷宮設(shè)置,要是開(kāi)發(fā)者避免了這點(diǎn)有多好。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲仍不失為是一部偉大的,令人稱奇的作品。


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