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殘缺也是一種美 盤點十大不太圓滿的游戲結(jié)局

時間:2012-04-09 14:41:56
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

永生的苦惱——異域鎮(zhèn)魂曲

《異域鎮(zhèn)魂曲》,被無數(shù)歐美RPG迷奉為無尚經(jīng)典的游戲,游戲以死亡這個永恒的話題作為主要游戲內(nèi)容,描繪了一個罪惡深重的人的贖罪之路。

作為唯一一個沒有名字失去記憶的主角,從停尸間誕生開始了其旅途的坎坷。這是一個殺不死也沒有什么記憶的可悲的主角,之后的旅程中,在伙伴的幫助下,無名氏逐漸接近了自己的過去。故事的結(jié)局,主角獲得了死亡的權(quán)利,在贖罪的審判中,被打入了血戰(zhàn)的修羅大道上。

死亡與永生,哪一個更讓人痛苦,異域鎮(zhèn)魂曲把游戲提升到了哲學的高度。最后打破了無名氏永生詛咒的結(jié)局,為這個哲學問題作了個解答,有意義的短暫生命要比無意義的永生更好,只有代價昂貴的死亡才會讓人更珍惜生命。

真的只有半條命的佛里曼博士——半條命

戈登·佛里曼博士作為半條命系列游戲中理所當然的第一主角,兩次擊敗了聯(lián)合軍,拯救了地球,拯救了人類種族,本應(yīng)作為一個英雄,得到所有被解放的人民的歡呼。然而,佛里曼的實際處境并不如想象中那么好。

在半條命1代中的結(jié)局中,被剝奪了武器的佛里曼,碰上了神秘的G-MAN。G-MAN給了佛里曼兩個選擇,死亡或者為自己服務(wù)。在半條命2的開頭,G-MAN在佛里曼夢中的談話暗示著佛里曼選擇了后者,成為了G-MAN的雇傭兵。2代游戲的結(jié)局也證實了這一點,就在行將爆炸的一瞬,G-MAN把佛里曼帶入了空間與時間的罅隙中,佛里曼再次步入了G-MAN所安排的長眠。

作為英雄般的主角,結(jié)局卻表明他實際上也許只是旁人的提線木偶,這在一般的游戲中也許會引起很大的爭議,然而對于半條命系列這種有著龐大的世界觀與深厚的歷史背景支撐的游戲來說,稍顯黑暗的結(jié)局反而更能表現(xiàn)與這個平行世界的殘酷與真實。

救贖——寂靜嶺

與生化危機、零等純粹的驚嚇類游戲有少許不同,寂靜嶺的游戲世界加入了宗教、神秘主義、邪惡的內(nèi)心等原素,使得寂靜嶺在恐怖AVG游戲中獨樹一幟。與大量使用希區(qū)柯克恐怖要素與宗教相結(jié)合的1代不同,2代的寂靜嶺突出了人性的陰暗面,在給玩家造成恐懼的同時背上沉重的心理包袱。

收到亡妻寄過來的信之后,James來到了寂靜嶺。途中遇上了酷似亡妻的Maria、肥胖的變態(tài)殺手Eddie、可憐的軾父女子Angela以及象精靈一樣調(diào)皮的Laura。在漫長的旅程中,James在痛苦的面對無數(shù)次在三角頭面前倒下的Maria后,逐漸接近的事情的真相。在面對最終Boss的時候,James終于回想起來,原來妻子Mary的死與自己有著莫大的關(guān)系。

這是一個悲傷的結(jié)局,男子在寂靜嶺找尋妻子死亡的真相,最后發(fā)現(xiàn)原來自己才是兇手,為了擺脫亡妻在心中的陰影,還要與亡妻象征的怪物作最后一戰(zhàn)。借著這個出人意料的結(jié)局,游戲提升到了人文關(guān)懷的高度,要想戰(zhàn)勝自己的心魔,首先要勇于面對自己最不愿意看到的事實真相,整個游戲的流程也就成了玩家自我救贖的過程。

子非魚,安知魚之夢——塞爾達傳說之夢見島

任天堂的塞爾達系列游戲一直都是童趣的象征,簡單、快樂,就象無憂無慮的童年。然而,塞爾達一款外傳性質(zhì)的作品卻有一個很有深度的結(jié)局。那就是當年GB/GBC上的ARPG精品:塞爾達傳說之夢見島。

沒有塞爾達公主,沒有大魔王加農(nóng),只有風魚,風魚的夢與墜入風魚夢中的林克。這個夢是這樣的真實,真實到林克能夠完全記住村子里的每一只雞、與瑪琳所說的每一句話以及耗子攝影師拍攝的每一張照片。游戲快要結(jié)束的時候,林克趕走了風魚的惡夢,喚醒了風魚。夢境消失了,夢中的所有事物,無論好壞全都消失了,林克依舊回到了大海,但那些美好的回憶仍然存在玩家的腦海中。

童年對于每個人來說都是一個遙不可及的美夢,但夢終歸是要醒的,能夠記住美夢中的一切就夠了。夢見島的故事結(jié)局給每個玩家提出了個問題,美夢與現(xiàn)實之間只能選擇一項,那么哪項才是正確的選擇呢?童年的我們不會在意,成熟的我們需要思考。

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