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導致盜版的十種原因 是價格因素還是地域限制?

時間:2012-04-05 13:54:56
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3. 區(qū)域定價差異

發(fā)行商之過: 荒謬的國外定價。

當美國的發(fā)行商向海外發(fā)行游戲的時候,他們往往采用更高的定價。澳大利亞地區(qū)的玩家就深受其害,跟美國本土相比,同一款游戲的價格要高上40-60%。 此外,還有南美和歐洲地區(qū),這些地方的玩家也總是要付出更多的金錢,這讓他們很不高興。

從國外購買游戲可能是許多玩家的選擇,但是由于保護本地發(fā)行商利益,玩家往往購買不到,無奈他們只能選擇非法下載的辦法了。

2. 討厭的DRM

發(fā)行商之過: DRM強制在線認證,過分的序列號許可以及限制安裝次數(shù)。

為了對付盜版,發(fā)行商們絞盡腦汁,研究了一系列方法。無論是要求玩家保持在線還是限制安裝次數(shù),這些DRM措施給那些購買了正版游戲的玩家?guī)砹撕艽舐闊?/p>

更糟糕的是,這些措施對付盜版完全無效。因為只要有足夠天賦的黑客渴望挑戰(zhàn)這些難題,沒有任何的加密技術是不可破解的。當游戲破解完成的時候,下載一個沒有DRM的游戲當然比購買正版的方便多了。

1.白菜價的盜版

發(fā)行商之過:我想這個可能不是他們的過錯了...

好吧,我們停止為盜版搖旗吶喊。有許多的盜版商他們只是為了從別人手里竊取勞動成功,因為有些游戲也是定價合理的,并且方便玩家購買。并不是所有的人都反對資本主義的理念,或者對發(fā)行商銷售和加密游戲的行為方案。相當一部分盜版的愿意就是它們相當便宜,當可以不勞而獲的時候,誰不愿意呢?

許多人會認為,自己使用盜版游戲并不會傷害發(fā)行商的利益,因為他們財大氣粗,這點損失不算什么。這種說法有一定的道理,但是當我聽到許多有天賦的獨立開發(fā)商因為盜版不得不解散的時候,我十分難過。

制作游戲需要花費很多的工作,無論是大公司還是小工作室,他們都應該為自己的付出收取回報。在這里,我既不是為盜版說好,也不是反對,這其實是每個玩家自己的選擇。我所說的就是,游戲制作商要以誠意對待玩家,去除糟糕的DRM,制定合理的價格,讓玩家在購買之前進行試玩,對于雙方而言,有太多的不能承受之重。

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