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導(dǎo)致盜版的十種原因 是價(jià)格因素還是地域限制?

時(shí)間:2012-04-05 13:54:56
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7. 資本主義式的貪婪

發(fā)行商之過:貪婪的發(fā)行商,只是為了從玩家口袋里掏走每一分錢。

無(wú)論是發(fā)售第一天就開賣DLC,多人游戲許可,還是光盤中鎖定的內(nèi)容,玩家們愈發(fā)對(duì)發(fā)行商們這種宰客的行為憤慨。玩家們以盜版的形式對(duì)這種行為發(fā)起控訴,就像暴力反抗機(jī)器樂隊(duì)砸壞鍵盤,人們舉行反資本家游行一樣發(fā)泄對(duì)心中的不滿。

不言而喻,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),許多大公司都沒有把顧客當(dāng)人看,只是一個(gè)方便的提款機(jī)。許多玩家會(huì)通過抵制購(gòu)買游戲的方式抗議自己受到的不公正待遇,但是也有許多玩家不愿意放棄游戲,所以他們通過下載的方式來(lái)獲取游戲。只要讓這些有錢的家伙賺不到錢,對(duì)吧?

6. 沒有數(shù)字發(fā)行

發(fā)行商之過:忽視了數(shù)字版的發(fā)行,或是固執(zhí)選擇在一個(gè)冷門的平臺(tái)上發(fā)售游戲。

長(zhǎng)期以來(lái),玩家們一直擔(dān)心的一個(gè)問題就是不能及時(shí)買到自己喜歡的游戲。多虧了Steam,幾乎所有的PC玩家都能享受到在游戲發(fā)售日玩到心愛游戲的樂趣,而不用去擔(dān)心光碟的磨損問題。這種方式已經(jīng)取得了消費(fèi)者的信任,相較于傳統(tǒng)的發(fā)行模式,這種方式也給他們帶來(lái)了巨大的便利。玩家們對(duì)此頗為贊同。

那些忽視了數(shù)字發(fā)行,或者專在一家平臺(tái)發(fā)售的發(fā)行商們實(shí)質(zhì)上就是在告訴玩家,他們跟那些大型的平臺(tái)一樣值得信任。對(duì)此,玩家們認(rèn)為,沒有像Steam這樣的服務(wù),很難讓人放心購(gòu)買游戲。

5. 沒有試玩

發(fā)行商之過:即將發(fā)布的新作品不提供試玩。

告訴玩家這個(gè)游戲很棒是一回事,讓玩家親自體驗(yàn)則完全是另一回事。 在決定購(gòu)買游戲之后,玩家們需要投入的是許多金錢,更重要還有時(shí)間。對(duì)于玩家來(lái)說,試玩是評(píng)估游戲質(zhì)量,嘗試游戲內(nèi)容的最佳方式。

發(fā)行商們通常不提供試玩,一個(gè)原因是這需要花費(fèi)時(shí)間與成本,另一個(gè)原因是他們不確定游戲的品質(zhì)是否能經(jīng)得起玩家的檢驗(yàn)。由于沒有一個(gè)免費(fèi)的途徑測(cè)試游戲,玩家們或者接受發(fā)行商的忽悠購(gòu)買游戲,或者選擇盜版游戲。

4. 地域限制

發(fā)行商之過:將一些地區(qū)排除在發(fā)售市場(chǎng)之外。

我們身處在一個(gè)全球化的市場(chǎng),擁有全球化的信息和全球發(fā)行方式。 盡管如此,發(fā)行商還是會(huì)一些特定的地區(qū)拒絕發(fā)售游戲,因?yàn)樗麄兗僭O(shè)這個(gè)區(qū)域的玩家的需求能力,不愿意花力氣進(jìn)行本土化,或者出于一些不可知的目的控制銷量。有些游戲可能會(huì)晚上幾個(gè)月,有些甚至就根本沒有。那些想通過正當(dāng)途徑購(gòu)買游戲的玩家,無(wú)奈只能選擇盜版游戲了。

那些排除了語(yǔ)言差異體驗(yàn)游戲的玩家,不應(yīng)該僅僅由于本土化的問題就被排除在游戲發(fā)行之外。限制地區(qū)發(fā)售,這樣做僅僅是讓那些愿意為游戲買單的玩家排除在市場(chǎng)之外。

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