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不只是精品 -- 暴雪帶給我們的反思

時間:2012-03-15 11:21:45
  • 來源:大眾軟件-Oracle
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Battle.net

多年來暴雪始終在持續(xù)改進的產(chǎn)品,不是“暗黑”,也不是“魔獸”,而是戰(zhàn)網(wǎng)。作為當前游戲產(chǎn)業(yè)最成功、最具吸金能力的網(wǎng)絡游戲平臺之一,這個產(chǎn)品在誕生之際,很多游戲公司還在討論,建立自己的聯(lián)機官方服務器有無必要。結(jié)果暴雪戰(zhàn)網(wǎng)推出后不到一年,自1997年第三季度起,即已依靠廣告收入實現(xiàn)了盈虧平衡。而當大家好不容易達成共識,暴雪又先人一步,頗具前瞻意識的在Battle.net中引入了大量社交內(nèi)容,并將整個產(chǎn)品線融入其中。

戰(zhàn)網(wǎng)極大地延長了《暗黑破壞神2》的壽命

或許你還在為暴雪取消《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》的局域網(wǎng)聯(lián)機功能而耿耿于懷。但不可否認的是,對游戲廠商而言,這的確是利大于弊(至少眼下來說是如此)。此舉不僅有助于暴雪打擊盜版,更將戰(zhàn)網(wǎng)整合成為暴雪的娛樂平臺,當這個平臺足夠大時,甚至可以將《暗黑破壞神3》等其他游戲資源整合在戰(zhàn)網(wǎng)上,繞過與之合作的運營商,直接參與利益分配,暴雪也將有機會由從前單純的游戲研發(fā)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€龐大的游戲娛樂互動平臺。

仔細想想,可怕極了。

業(yè)界應該向暴雪學習什么

暴雪不僅前員工遍布業(yè)界,這樣一家成功而又獨特的公司顯然也值得其它游戲公司學習,所謂的“對品質(zhì)的不屑追求”就不說了,大家都有追求,有心無力是另一回事,只有特定的企業(yè)文化和資本結(jié)構(gòu)才能支撐暴雪這么做下去。而除了精品理念,暴雪給我們啟發(fā)還有很多。

恰到好處的模仿

盡管暴雪在很多人眼中是一個先行者的角色,但事實上暴雪首創(chuàng)的游戲元素屈指可數(shù)。暴雪只是將某種元素首次帶入某種游戲類型,比如戰(zhàn)爭迷霧這個概念最早誕生于桌游,但暴雪將它帶入了RTS并獲得了出色的效果。像聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、錄像回放、英雄等設定,真要追究起來,都不能說是暴雪首創(chuàng),但暴雪開始將它們加入自己的游戲中,便產(chǎn)生了獨特的魅力。

《火炬之光》因為再現(xiàn)了當年“暗黑3”宣傳視頻里的野蠻人,引得無數(shù)“暗黑”愛好者趨之若鶩

在很多時候,暴雪甚至秉承拿來主意,直接將同類游戲的元素優(yōu)化之后為己所用,并且總能將其發(fā)揚光大。比如“副本”這個設定在更早的《無盡的任務》就曾出現(xiàn)過,但只有在《魔獸世界》之后,副本才成為了一個網(wǎng)游的標準設定。游戲界本來不缺乏絕妙的創(chuàng)意和構(gòu)思,暴雪總能恰到好處地拿來借鑒并進行優(yōu)化,然后深深打上自己的烙印。以至于后來大部分人認為“副本”WoW所創(chuàng),也就順理成章了。

關于暴雪的模仿,其實在最初的《魔獸爭霸》就已經(jīng)聲名遠揚。Westwood公司的創(chuàng)始人Louis Castle曾感嘆道:“《魔獸爭霸》對我們產(chǎn)品鏡像般的模仿讓我大吃一驚。在那個時候,我懷疑他們已經(jīng)成為了業(yè)界的無冕之王?!?/p>

對自身定位的清晰認識

暴雪幾乎是一經(jīng)成名就輝煌到現(xiàn)在,而當初那些叱咤風云的游戲公司,有很多已經(jīng)早早凋零。他們?nèi)狈κ裁??他們什么都不缺乏,但他們不知道“不該做什么”。難怪有這么一種說法 -- 在瞬息萬變的游戲產(chǎn)業(yè)里,暴雪能夠不斷鑄造精品的秘密不在于他做了什么,而在于它沒去做什么。PC并不是一個主流的游戲市場,當3DO涉足家用機市場而落馬的時候,暴雪還在PC平臺不緊不慢地耕耘收獲。當Westwood迫于投資方的壓力而倉促退出續(xù)作時,暴雪仍在醞釀下一次的爆發(fā)。在PS2時代,暴雪沒有被家用機巨大的市場份額沖昏頭腦而冒進。雖打算在家用機平臺推出《星際爭霸:幽靈》,卻最終因為游戲質(zhì)量難以達到期望而無限擱置。在單機不景氣的時候,暴雪推出了《魔獸世界》,一舉成為業(yè)界巨頭。也許,他們沒有做到的,就是像暴雪一樣,在游戲產(chǎn)業(yè)變遷的幾個關鍵節(jié)點上踩準步子。

在《蟲群之心》中,暴雪仍然堅持競技道路不動搖

然而想要踩準步子又談何容易?大家身在紅海,隨波逐流,身不由己,能堅持自己的一貫風格是暴雪最為可貴的精神。曾經(jīng)的維旺迪是一家管理平庸、財務狀況糟糕的公司,在那些年中,暴雪一如既往地保持著“為了產(chǎn)品質(zhì)量而一再延期”的風格。新的Activision Blizzard擁有一個控制欲很強,領導風格強勢的老板,但暴雪同樣爭取到了自主的權限。暴雪與母公司的博弈值得游戲產(chǎn)業(yè)的同行們學習,因為太多的天才游戲制作室,都在重復著“小群體被大文化吞噬掉”的軌跡。

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