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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國(guó)》大討論(下)

時(shí)間:2012-02-22 09:28:12
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

菜小花

正如兔子所言,現(xiàn)如今的RPG就其本身來(lái)講有無(wú)非這么兩種類(lèi)型,其中數(shù)量最為龐大的就是先堆砌一個(gè)虛無(wú)縹緲的大環(huán)境,然后使玩家將自身幻想為游戲中的主人公,在游戲過(guò)程中玩家通過(guò)努力,希望最終成為什么,達(dá)到了什么目的,拯救了誰(shuí)之類(lèi)去獲得一種在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)不到的快感。

譬如獲得民眾的認(rèn)可、伸張正義懲奸除惡、尋找所謂的“羈絆”(愛(ài)情友情親情),稍微沉重點(diǎn)的就是自我救贖、解脫和復(fù)仇、開(kāi)拓疆土征服世界、或者就是純粹為了金錢(qián)和女人,契合于玩家對(duì)自身的平庸感和所期望的一種與眾不同的感覺(jué)從而滿(mǎn)足大眾在現(xiàn)實(shí)中永遠(yuǎn)獲得不了的完美事物。

此類(lèi)游戲常見(jiàn)于眾多線(xiàn)性化RPG中,這類(lèi)游戲從一開(kāi)始就為玩家決定了一條道路(主線(xiàn)任務(wù)),隨著游戲內(nèi)時(shí)間的流逝,玩家總有通關(guān)的一天。而游戲最終的結(jié)局只可能是一個(gè)或少數(shù)的幾個(gè),但都是由程序預(yù)先所設(shè)定好,只等著玩家達(dá)成某一目標(biāo)就會(huì)呈現(xiàn)出來(lái)。

阿瑪拉王國(guó)這款EA出品欲比肩上古卷軸的大作,雖然發(fā)售時(shí)也在標(biāo)榜著高自由度,但其核心儼然還是一款線(xiàn)性RPG,當(dāng)然因?yàn)樘}卜白菜的關(guān)系,我個(gè)人是更傾向于阿瑪拉王國(guó),但僅從目前游戲界的眼光去看,任何一款游戲想要在自由度方面超越上古卷軸是不太可能的了。

而且從游戲系統(tǒng)上看,阿瑪拉顯然是為續(xù)作(網(wǎng)游)鋪路,NPC頭上的問(wèn)號(hào)和感嘆號(hào)時(shí)刻在暗示著我難道我是在玩一款網(wǎng)游的單機(jī)版嗎?

HOST

好吧,菜小花同學(xué)也提到了網(wǎng)游,顯然對(duì)于同樣的發(fā)展模式,菜小花和淺藍(lán)的想法有著各自不同的導(dǎo)向性,淺藍(lán)覺(jué)得網(wǎng)游傾向或許更能吸引玩家,但小花顯然更加信奉自由為王的rpg。那么我們聽(tīng)聽(tīng)夫人有什么想法呢?

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6.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):38 Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史,中世紀(jì),砍殺

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