有因必有果 THQ“兵敗如山倒”局面是怎樣造成的?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《國土防線》 -- 又是一場“策劃災(zāi)難”。THQ當(dāng)時計劃把《國土防線》推舉成一款A(yù)AA級的FPS游戲,用它來抗衡由“EA”和“動視”所發(fā)行的軍事射擊作品,但他們搞錯了一件非常重要的事情:動視的FPS是由Infinity Ward和Treyarch打造;EA的FPS是由DICE打造;而THQ自己的FPS則是由……那個誰來著?(有沒有人記得是誰?)?!秶练谰€》也不是完全沒有可取之處,但一兩個“好”卻不足以掩蓋數(shù)十點“爛渣”,它最終依然是一款平白、無力、沉悶、有時還帶有白癡/侮辱成分的游戲。THQ在該作上所花費的金錢,正好反映了他們最近幾年的策劃弊端 -- 爛游戲,無論有多少錢砸下去,始終是爛游戲。
“uDraw” -- 如果當(dāng)時的市場數(shù)據(jù)屬實的話,“uDraw”不單只是一個奇怪的商業(yè)決定,它更加是一枚讓公司“崩潰”的導(dǎo)彈。有誰會在當(dāng)代的主機(jī)市場上,買一臺繪畫平板?所以這個裝置最終當(dāng)然是無人問津唄。事實上,當(dāng)初“uDraw”能夠通過THQ高層的批準(zhǔn)投入生產(chǎn),本身就已經(jīng)是一個謎;其后,該裝置讓THQ虧損了數(shù)以百萬計的資金,就更加讓這個謎,謎上加迷。
《戰(zhàn)錘40K》 -- 又一次證明了,THQ已經(jīng)昏庸無道到極致。他們完全不明白自己的品牌,又或者該品牌的市場潛能?!稇?zhàn)錘40K》是一個故事系列,一個在歐洲影響力大,但在北美人氣平平的品牌,這便某程度上限制了該作的全球號召力。而該公司居然把“Relic”,一家頂尖的世界級游戲開發(fā)商,和這個系列捆綁在一起這么久,就好像把全盛時期的蜀中五虎將派去巡城一樣。你可以確保你領(lǐng)地內(nèi)的治安一定爆滿,但前線的軍隊怎么辦?
概括以上所述,以及太多不能盡錄的因素,THQ的近代史,就恍如一個被捅了一刀的傷者,慢慢地流血流到自然死!自從2006至2007,THQ因為兒童游戲而大肆淘金之后,該公司便關(guān)閉了五家內(nèi)部工作室(2008)、賣了一家(Big Huge Games,2009)、解雇了歐美兩地的多家開發(fā)商(2010)、取消了一款在線WWE游戲并撤出了該公司的韓國分部(2010)、賣了自己的手機(jī)業(yè)務(wù)(2011)、又關(guān)閉了兩家工作室(Kaos和THQ Warrington,2011)、葬送了《紅色派系》系列(2011)、再又關(guān)閉了兩家內(nèi)部工作室(Blue Tongue和THQ Australia,2011)、然后謀殺了自己的《MX vs ATV》系列。
“Big Huge Games”開發(fā)的《國家崛起:傳奇延續(xù)》
今年一開頭,他們便炒了240名員工,以及被納斯達(dá)克警告其股票將有可能被除牌。較早前更有傳聞,稱THQ已經(jīng)取消了他們在2014年的游戲發(fā)行,包括已經(jīng)開發(fā)到一半的《戰(zhàn)錘40K Online》。到底THQ的高層,是否全部都大腦缺鈣、小腦麻痹呢?不然一家公司怎么可能一錯再錯,還錯足四年這么久!且讓我們看看這個將快“與世長辭”的巨人,有沒有辦法再度從深淵里爬出來,或是就此被自己挖出的大坑埋葬。

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