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能否更出色?《忍者龍劍傳3》發(fā)售前所存在的憂慮

時(shí)間:2012-02-03 13:30:47
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

對于那些還未正式發(fā)布的游戲我們總有許多猜想。這些猜想可能會(huì)對那些作品起到一定的作用,畢竟在最終發(fā)售之前可以根據(jù)一些已經(jīng)暴露的問題進(jìn)行改進(jìn)。事先聲明:本文一切論點(diǎn)都是推測。內(nèi)容將會(huì)專注于游戲目前的開發(fā)進(jìn)程,提及的這些因素可能會(huì)在最終作品中有所改變。

1.暴力切割

《忍者龍劍傳3》最容易讓人認(rèn)知的特點(diǎn)無疑是游戲中的暴力切割。只需按下相應(yīng)的按鍵,游戲畫面便可以給我們呈現(xiàn)一幅血腥殘忍的暴力畫面,以滿足玩家殺戮的快感。

在這種動(dòng)作畫面的情況下,如果你想了解為何游戲鏡頭可以讓我們感覺連貫,答案有兩個(gè):讓玩家變得無敵以及減慢游戲中的速度。兩者都是《忍龍3》影響戰(zhàn)斗整體效果的關(guān)鍵因素,搭配得當(dāng)才能使戰(zhàn)斗流暢以及擁有快感?!度听?》的前作從未把戰(zhàn)斗引向這方向,前作的戰(zhàn)斗的確相當(dāng)出色,忍法和蓄力攻擊都塑造得非常成功,而現(xiàn)在《忍龍3》中的暴力切割顯得不給力。從實(shí)際演示視頻中的質(zhì)量也可以看出當(dāng)中的弓箭也采用拋物線的設(shè)定,這不得不讓玩家暫停以更好的瞄準(zhǔn)敵人。另外,Team Ninjia也明確表示屏幕上的提示按鍵將不會(huì)在困難模式中出現(xiàn),這不失為一個(gè)明智的決定。

2.在線多人游戲

對于那些以單人模式聞名天下的游戲來說,加入多人游戲無疑是很冒險(xiǎn)的。一方面,糅合單機(jī)模式中令人激動(dòng)的要素或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不失為一個(gè)加強(qiáng)游戲競爭力的好辦法(比如《神秘海域》中攀爬要素引用到多人模式中就是一個(gè)成功的例子);另外,部分在單機(jī)模式中出彩的模式未必就能在多人模式中再度煥發(fā)光彩。任何人如果玩過《忍者龍劍傳:黑之章》或者《忍者龍劍傳∑》的任務(wù)模式,當(dāng)中玩家需要和AI控制的龍隼戰(zhàn)斗,多人模式是否考慮這個(gè)?

如果此前《忍龍3》所公布的實(shí)際畫面有對多人模式有任何暗示,情況則完全不同。為了制作這一模式,Team Ninja的選擇讓人不解,要么天才要么蠢蛋,或者兩者的特點(diǎn)兼有,游戲沒有參考此前龍隼vs龍隼的設(shè)定,而是推出了一個(gè)8人混戰(zhàn)模式,這對原作來說是否是顛覆呢?

地圖,即戰(zhàn)斗區(qū)域,看起來很小的,坦白地說這讓人很失望。這并沒有冒犯的意思,限制多人游戲中的路線不失為一個(gè)平衡的工具?!度听?》中的多人地圖不是很理想,從建筑物的大小和美學(xué)色調(diào)等等來看,完全不是一塊打斗的理想場所。

《忍龍3》的多人游戲似乎存在不少問題,這會(huì)降低游戲的快感,單從畫面和單人模式對比就存在一些問題,而且暴力切割也得不到體現(xiàn),這個(gè)模式?jīng)]有突出的亮點(diǎn)。

《忍龍》系列以完美的動(dòng)作效果而聞名,流暢的游戲還有飛一般的速度讓玩家容易沉浸其中??上У氖?,《忍龍3》的多人模式并沒有展現(xiàn)任何游戲原有的精髓。

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