玩家分析:Bioware要抓牢玩家的心需繼續(xù)努力
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《質(zhì)量效應(yīng)3》馬上就要上市了,所以現(xiàn)在討論Bioware也許不是好時機(jī)。Bioware長久以來熱衷于故事的敘述,即使他們的游戲在游戲性上就足以成為經(jīng)典,他們還是一如既往的,熱情洋溢的給玩家講故事。不過隨著Bioware的Shepard再次面世,他們好像找到了一種獨(dú)特的講故事方法。
講故事的RPG太多了,為了方便,我們暫且把它們分為上古卷軸輻射類和最終幻想勇者斗惡龍類。Bethesda的RPG總是把玩家扔到一個奇怪的新世界中,讓玩家自己去發(fā)揮。玩家就主角,主角就是玩家。而另外的那個類型,就是史克威爾艾尼克斯的英雄們,在既定的腳本中進(jìn)行冒險。不管如何自定義角色外表,塞西爾就是塞西爾,玩家就是玩家。
這兩種類型沒有好壞,只要能碰上正確的開發(fā)者,這兩種類型都能有經(jīng)典之作傳世。是什么東西讓《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》能與其他RPG區(qū)分開來呢?Shepard的生活以創(chuàng)建檔案開始,你說他是地球來的戰(zhàn)爭英雄,那他就是地球來的戰(zhàn)爭英雄。你讓他對船員們彬彬有禮,然后跟Ashley調(diào)情,他都會一一照做。但是游戲結(jié)束后,Shepard就成為一個獨(dú)立的個體,他要為他自己的所作所為來買單。
說個真事兒:我第一次玩《龍騰世紀(jì)》的時候,我選了女性貴族戰(zhàn)士,而且我想完成游戲中的某個浪漫成就。Alistair對我沒意思,我對Zeveran沒意思。所以,當(dāng)Leliana跟我調(diào)情的時候,我震驚了...我拒絕了她。但是后來的一系列事件讓我發(fā)現(xiàn),原來我跟Leliana在一起是最完美的,但是我錯過了唯一一次跟她表白的機(jī)會……
我本可以讀檔重來,但我發(fā)現(xiàn)這樣做可能會對游戲的體驗有害。現(xiàn)實(shí)生活中,我性取向正常,有點(diǎn)女權(quán)主義傾向,富于同情心。可在游戲里作為一個女人,卻因為發(fā)現(xiàn)自己性取向有問題太遲而錯過自己所愛的感覺,還是我第一次在游戲里感覺到。
就和其他玩《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》的人所體驗到的一樣。我們本來已經(jīng)決定了角色要向某一個方向發(fā)展,最后卻被迫走向另一條發(fā)展道路。無論角色多么的變態(tài),無恥,他們也可以放過雷克耐女王,無論角色多么的正直善良,他們也可以選擇留下收集者的基地。
一旦你選擇好要走的路,其他的路也就隨之關(guān)閉了。這也讓玩家更加投入于自己所認(rèn)為的游戲之中。
《龍騰世紀(jì)2》扭曲了Bioware的理論。與1代不同,游戲強(qiáng)迫Hawke成為了一個固定的角色。這一點(diǎn)雖然不是什么壞事,而且游戲本身的構(gòu)成元素也讓游戲成為了一部經(jīng)典,但是卻顯示出了開發(fā)者正在背離自己的理念。所以考慮到Bioware一貫堅持的理念,我們很期待《質(zhì)量效應(yīng)3》和《龍騰世紀(jì)3》能夠回到那個我們熟悉的模樣。
Bioware已經(jīng)向人們證明了他們自身的價值,即使EA在濫用他們名義。他們依然在以自己的方式來向玩家講述他們的游戲,線性,但是依然留白。他們講述故事的輪廓,然后玩家自己來給故事上色。這個方式也許不會永遠(yuǎn)持續(xù)下去,不過這確實(shí)是一個能讓玩家融入游戲的好方法。

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