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品電影 玩游戲 戰(zhàn)僵尸

時間:2011-12-27 11:56:00
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Pual Anderson的“游”光“戲”影

一旦以最壞的惡意去揣測Pual的用心,“生化”四部曲的發(fā)展路線顯然就是在不斷挑戰(zhàn)游戲迷承受力和爛片的底線。但真正的游戲迷很快會發(fā)現(xiàn),其實Pual一直都是在用屬于游戲制作人的思維方式來拍電影——如果將“生化”電影與《戰(zhàn)神》(GoW)系列放到一起類比,我們更能體會到電影所體現(xiàn)的游戲思維:奎爺與御姐Alice以苦大仇深的姿態(tài)出場,導(dǎo)演在角色通向成功的道路上設(shè)置重重障礙,而角色則一路過關(guān)斬將刷經(jīng)驗、刷技能。在這一過程中,二者開始從“Mortal”向著“Immortal”的方向發(fā)展,奎爺體內(nèi)的神性開始顯現(xiàn),換了Alice,則是T病毒所帶來的越來越強的戰(zhàn)力提升。在一個接一個有驚無險的高潮場面之后,奎爺變成了伸出一個小指頭就可以夷平一座城市的戰(zhàn)神,Alice則進(jìn)化為了“怨念一出,玉石皆焚”的超級女賽亞人,總之此時再想傷到他們一根汗毛就必須考慮動用一下核彈了。

不能說導(dǎo)演沒研究過游戲,電影中對付劊子手要射擊背后弱點的情節(jié),與游戲中設(shè)計如出一轍

第三部可謂是一車一車往大銀幕里面拉經(jīng)典游戲角色

想繼續(xù)遍故事,編劇說咱們“鴨梨不大”,只需在下一作開場10分鐘以內(nèi)讓玩家享受一下隨意踩爆敵人樂趣之后,再伸出一只腳將主角踩回白板狀態(tài),一切即可從頭來過。于是我們看到了人擋殺人、佛擋殺佛的奎爺每每在新作的開頭,就很快享受了被打入十八層地獄的待遇,那些被打撲街的英雄和眾神那里搜刮的一身勁騷裝備,也被無情剝下之后送入廢品收購站。在另一個世界,悲劇也即將降臨:《滅絕》片尾,Alice已經(jīng)頓悟出了用一個眼神就可以實現(xiàn)瞬間清場的神技,并且還網(wǎng)羅了一老票美麗性感不打折,能力略微打點折的系列克隆人姐妹,磨刀霍霍撲向安布雷拉在東京都的老巢,真不知道威叔手下拿幾個爛番薯、丑鳥蛋如何招架——這勢頭比起GoW2結(jié)尾的奎爺騎著大地之母蓋亞,帶領(lǐng)著黑麻麻一片穿越而來的泰坦沖上奧林匹亞山實施暴力拆遷的場面,也有過之而無不及??!

奎爺很憤怒,后果很嚴(yán)重

縱觀你對電影第二部有多少的不滿,在這身裝扮之下,都會瞬間遠(yuǎn)離那無窮的怨念

其實,大凡游戲玩家,看到這里都隱約感受到了牛X哄哄的主角也囂張不了多久了。果然不出所料,GoW3的蓋亞老母玩了把穿越便直接跨入更年期,波塞冬隨手丟出的一個海馬便把她直接整廢了,其他泰坦們也非常知趣的在眾神腳下表演高臺跳水。同樣的“杯具”照樣扣到了Alice們的腦瓜子上面,于是我們便看到了關(guān)于克隆人的歷史遺留問題剛剛開場就被非常暴力地處理完畢,而且Alice還被威叔的一針血清還原為了人類,人物等級和攻防數(shù)值全部初始化。最后,連本片的官方中文譯名都叫做《生化危機之“戰(zhàn)神”再生》,這還不能說明問題嗎?

縱觀四部電影和五部游戲的發(fā)展,我們可以很清楚的看到這樣一個特點:二者均越來越注重打斗場面(系統(tǒng))的設(shè)計以及演出效果的華麗度,所帶來的就是視覺上的效果成倍提升,故事對于“生化”的作用則在逐漸喪失。其實我們不必指責(zé)《來生》貫穿始終的扯淡特色,它的改編對象——《生化危機5》就是這樣這樣做的。小林裕幸一心想在高清時代打造一個Bio4的威力加強版,對視覺和演出效果的一味追求,導(dǎo)致主線故事變成一地雞毛,游戲以本末倒置的方式炫耀起???,人物、故事、情感越發(fā)空洞,造就了一個支離破碎的狗血雜燴。不過,無論老玩家如何指責(zé)編劇、人設(shè)和關(guān)卡設(shè)計師腦子集體進(jìn)水,照樣無法對游戲在各大平臺上銷量的全線飆紅產(chǎn)生任何負(fù)面影響。安布雷拉倒沒倒管我鳥事,合作模式和傭兵模式才是游戲的精髓,玩家要做的就是將故事和場景的束縛丟到腦后,全身心投入到更單純、更刺激的戰(zhàn)斗中去。甭管什么合理性,將最威猛的武器,人氣度最高的角色通通搬來,丟入足以撐破顯示器的僵尸海之中即可。于是我們看到了Chris懷抱火神炮追憶州長大人的勁爆場面,看到了嬌小玲瓏的瑞貝卡、左輪男巴里等從犄角旮旯發(fā)掘來的“歷史人物”隨意亂入?!渡C》系列電影所體現(xiàn)的,不正是這種游戲精神嗎?挑戰(zhàn)人類智商下限的劇情讓人不忍心去推敲,整車?yán)瓉淼氖煜そ巧層^眾倍感親切,節(jié)奏感十足的戰(zhàn)斗場面使我們暢快淋漓,一波未平一波又起的影像沖擊,讓觀眾限定時間內(nèi)獲得了足夠多的視覺愉悅,這不正是傭兵模式所追求的娛樂感嗎?

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