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2011年終回顧系列之游戲界十大戰(zhàn)役(上)

時(shí)間:2011-12-13 09:20:43
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

FPS單機(jī)巔峰之戰(zhàn):《戰(zhàn)地3》VS《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》

激烈程度:近身肉搏

戰(zhàn)役結(jié)果:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》略勝一籌

FPS(第一人稱射擊)類游戲一向是深受玩家喜愛的大眾菜,究其原因,無外乎是因?yàn)榇祟愑螒驖M足了玩家尤其是男性玩家的槍擊夢。無論是軍事迷還是普通玩家在此類游戲中,都能享受到槍林彈雨的刺激,同時(shí)也能憑借手中的武器獲得肆意破壞和踐踏的快感。

而發(fā)展至今,兩款系列的FPS游戲憑借各自的優(yōu)勢脫穎而出,成為了爭奪“FPS巔峰之作”的候選者。他們就是《戰(zhàn)地3》和《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(以下簡稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》)。在《戰(zhàn)地3》發(fā)售前,開發(fā)商EA的宣傳重點(diǎn)就放在游戲畫面的真實(shí)度上,網(wǎng)上鋪天蓋地的宣傳著新的寒霜2引擎,聲稱可以讓玩家體驗(yàn)到更高的畫面真實(shí)感,而證據(jù)就是官方的各種高清視頻和截圖。而結(jié)果卻恰恰相反,EA發(fā)售前,家用機(jī)版本放出DEMO,第二天網(wǎng)上惡評如潮,EA的畫面宣傳策略可謂是搬起石頭砸了自己的腳。

 

《戰(zhàn)地3》的震撼畫面

但拋開EA蹩腳的宣傳不談,《戰(zhàn)地3》能有和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》一較高下的資格自然有其三分三的本事。無論是引擎上的不斷革新還是聯(lián)機(jī)模式下多人模式都是《戰(zhàn)地3》引以為傲的優(yōu)勢。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的獨(dú)特優(yōu)勢無疑是其主打的“互動(dòng)式電影”,用游戲的方式使玩家作為主角體驗(yàn)歷史大事件。

 

《使命召喚》引以為傲的互動(dòng)電影式游戲

而距離它們發(fā)售一個(gè)多月后的今天,玩家們似乎還是沒能得出究竟誰是FPS單機(jī)的王者。二者似乎都有對方所沒有的優(yōu)勢,而又在其他方面不相伯仲。筆者僅僅可以從銷量上進(jìn)行簡單的比較,當(dāng)初發(fā)售前的預(yù)訂量,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就已經(jīng)達(dá)到了1500萬,而根據(jù)此系列先前的銷售曲線來看,達(dá)到2000萬也并不是難事。而《戰(zhàn)地3》的銷量卻剛剛接近1000萬。此中差距不難看出,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的口碑和受眾還是明顯優(yōu)于《戰(zhàn)地3》的。至少在沖擊銷量冠軍這一方面,戰(zhàn)地系列還有很長的路要走。

   

可見,這次戰(zhàn)役的前半段,在用戶體驗(yàn)上二者算是打了個(gè)平手,但戰(zhàn)地卻在之后的銷量戰(zhàn)場上完敗。期待它們的下一次交手,不知道會(huì)不會(huì)有更新奇的體驗(yàn),而作為玩家的你又會(huì)去買哪一款呢?

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