2011年終回顧系列之游戲界十大戰(zhàn)役(上)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
FPS單機(jī)巔峰之戰(zhàn):《戰(zhàn)地3》VS《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》
激烈程度:近身肉搏
戰(zhàn)役結(jié)果:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》略勝一籌
FPS(第一人稱射擊)類(lèi)游戲一向是深受玩家喜愛(ài)的大眾菜,究其原因,無(wú)外乎是因?yàn)榇祟?lèi)游戲滿足了玩家尤其是男性玩家的槍擊夢(mèng)。無(wú)論是軍事迷還是普通玩家在此類(lèi)游戲中,都能享受到槍林彈雨的刺激,同時(shí)也能憑借手中的武器獲得肆意破壞和踐踏的快感。
而發(fā)展至今,兩款系列的FPS游戲憑借各自的優(yōu)勢(shì)脫穎而出,成為了爭(zhēng)奪“FPS巔峰之作”的候選者。他們就是《戰(zhàn)地3》和《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(以下簡(jiǎn)稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》)。在《戰(zhàn)地3》發(fā)售前,開(kāi)發(fā)商EA的宣傳重點(diǎn)就放在游戲畫(huà)面的真實(shí)度上,網(wǎng)上鋪天蓋地的宣傳著新的寒霜2引擎,聲稱可以讓玩家體驗(yàn)到更高的畫(huà)面真實(shí)感,而證據(jù)就是官方的各種高清視頻和截圖。而結(jié)果卻恰恰相反,EA發(fā)售前,家用機(jī)版本放出DEMO,第二天網(wǎng)上惡評(píng)如潮,EA的畫(huà)面宣傳策略可謂是搬起石頭砸了自己的腳。
《戰(zhàn)地3》的震撼畫(huà)面
但拋開(kāi)EA蹩腳的宣傳不談,《戰(zhàn)地3》能有和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》一較高下的資格自然有其三分三的本事。無(wú)論是引擎上的不斷革新還是聯(lián)機(jī)模式下多人模式都是《戰(zhàn)地3》引以為傲的優(yōu)勢(shì)。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)無(wú)疑是其主打的“互動(dòng)式電影”,用游戲的方式使玩家作為主角體驗(yàn)歷史大事件。
《使命召喚》引以為傲的互動(dòng)電影式游戲
而距離它們發(fā)售一個(gè)多月后的今天,玩家們似乎還是沒(méi)能得出究竟誰(shuí)是FPS單機(jī)的王者。二者似乎都有對(duì)方所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),而又在其他方面不相伯仲。筆者僅僅可以從銷(xiāo)量上進(jìn)行簡(jiǎn)單的比較,當(dāng)初發(fā)售前的預(yù)訂量,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》就已經(jīng)達(dá)到了1500萬(wàn),而根據(jù)此系列先前的銷(xiāo)售曲線來(lái)看,達(dá)到2000萬(wàn)也并不是難事。而《戰(zhàn)地3》的銷(xiāo)量卻剛剛接近1000萬(wàn)。此中差距不難看出,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的口碑和受眾還是明顯優(yōu)于《戰(zhàn)地3》的。至少在沖擊銷(xiāo)量冠軍這一方面,戰(zhàn)地系列還有很長(zhǎng)的路要走。
可見(jiàn),這次戰(zhàn)役的前半段,在用戶體驗(yàn)上二者算是打了個(gè)平手,但戰(zhàn)地卻在之后的銷(xiāo)量戰(zhàn)場(chǎng)上完敗。期待它們的下一次交手,不知道會(huì)不會(huì)有更新奇的體驗(yàn),而作為玩家的你又會(huì)去買(mǎi)哪一款呢?


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