七大變革迎接次世代 解讀游戲界新浪潮
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
另外,單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化也使得各大廠商建立、完善自己的游戲在線平臺(tái)。以單款游戲?yàn)槔?,COD今年就推出了《使命召喚:精英》聚集用戶并且獲得額外收入。以整體來(lái)看,Valve的Steam平臺(tái)開(kāi)始全面推行單機(jī)游戲免費(fèi)化,意圖吸引更多的廠商與用戶。EA的origin平臺(tái)已經(jīng)初顯規(guī)模,并整合了網(wǎng)游、移動(dòng)游戲的內(nèi)容。而暴雪的Battlenet戰(zhàn)網(wǎng)也基本完成了用戶整合,將戰(zhàn)網(wǎng)號(hào)與游戲賬戶綁定。
EA的Origin平臺(tái)已經(jīng)初現(xiàn)規(guī)模
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,網(wǎng)游未必能完全替代單機(jī)游戲,但是二者間相互的影響已經(jīng)更加深入。網(wǎng)游更多借鑒了歷史悠久的單機(jī)游戲的內(nèi)容以及操作性特長(zhǎng),單機(jī)游戲則從網(wǎng)游的商業(yè)模式上得到了更多的靈感。
網(wǎng)頁(yè)游戲即時(shí)化
從去年開(kāi)始,網(wǎng)頁(yè)游戲可以說(shuō)贏來(lái)了一個(gè)爆發(fā)期。高回報(bào)率促成了大量研發(fā)廠商的涌入,同時(shí)也拉高了其制作門(mén)檻、宣傳費(fèi)用等內(nèi)容。
而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最明顯的一個(gè)變化,就是看到了更多的“堪比網(wǎng)游”的即時(shí)化網(wǎng)頁(yè)游戲。以Bigpoint Game為例,其以u(píng)nity引擎制作的幾款3D即時(shí)制頁(yè)游《龍歌OL》、《庫(kù)爾坦》、《木乃伊OL》從靜態(tài)截圖效果來(lái)看,絲毫不遜于3D客戶端網(wǎng)游。
即時(shí)制頁(yè)游《龍歌OL》,截圖堪比3D網(wǎng)游
不過(guò),整體來(lái)看,即時(shí)化的頁(yè)游還有許多困難尚待克服。比如與端游越來(lái)越接近的游戲性給他們帶來(lái)了更多的競(jìng)爭(zhēng)壓力;開(kāi)發(fā)難度的提升使得這一類型還無(wú)法普及;對(duì)于網(wǎng)速的高要求使得該類頁(yè)游的動(dòng)態(tài)幀數(shù)畫(huà)面效果并不理想、需要微端版本來(lái)解決網(wǎng)速不佳地區(qū)的游戲流暢性等等。
但整體趨勢(shì)上來(lái)看,即時(shí)化的腳步已經(jīng)無(wú)法逆轉(zhuǎn),如何學(xué)習(xí)端游的優(yōu)勢(shì)同時(shí)保持用戶的差異性或許對(duì)于頁(yè)游廠商來(lái)說(shuō)才是更重要的課題。
移動(dòng)游戲大型化
《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》、《涂鴉跳躍》、《捕魚(yú)達(dá)人》等等,09年左右開(kāi)始一個(gè)個(gè)涌現(xiàn)而出的小成本創(chuàng)意作品,如今已經(jīng)把移動(dòng)游戲捧紅成為了炙手可熱的市場(chǎng)。
正是《涂鴉跳躍》這類的純創(chuàng)意手游帶動(dòng)了整個(gè)移動(dòng)平臺(tái)游戲市場(chǎng)的發(fā)展
當(dāng)大廠商的手游季度收入已經(jīng)達(dá)千萬(wàn)美元,知名小廠商的市值也已過(guò)億美元,這塊市場(chǎng)就不再僅僅是小公司賺得第一桶金的小河谷而成為了所有游戲公司都想圈出自己地盤(pán)的大金礦。
相比中小廠商,大廠商在純創(chuàng)意游戲上通常居于劣勢(shì),并不是他們?nèi)狈θ瞬?,而是更容易拘泥于條條框框、被大公司病束縛。因此他們總趨向于把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拉向他們更熟悉的巨艦大炮對(duì)決而不是輕舟小船纏斗,這也是今年移動(dòng)游戲出現(xiàn)大型化趨勢(shì)的根本原因。
由虛幻3引擎開(kāi)發(fā)商制作的《無(wú)盡之刃》畫(huà)面已經(jīng)堪與主機(jī)游戲媲美
且觀世界三大手游發(fā)行商EA Mobile、Gameloft與Capcom。EA將旗下《極品飛車(chē)》、《模擬人生》等經(jīng)典系列都制作的移動(dòng)版,Gameloft把《魔獸世界》、《暗黑》、《光環(huán)》、《戰(zhàn)神》等眾多游戲都山寨了一遍,而Capcom則搬出了看家招牌《怪物獵人》。
包括虛幻3引擎研發(fā)商Epic Games的《無(wú)盡之刃》等等,這些游戲幾乎完全是知名度甚高的大型RPG游戲的移動(dòng)版、或者運(yùn)用了在主機(jī)或者PC平臺(tái)已經(jīng)十分成熟的技術(shù)。研發(fā)過(guò)程對(duì)于大廠商幾乎可以說(shuō)是駕輕就熟。而隨著更多核心向用戶進(jìn)入移動(dòng)平臺(tái)市場(chǎng)、大型游戲操作的簡(jiǎn)單化,使得這些游戲也得到了地利人和。
所以,盡管輕量級(jí)純創(chuàng)意游戲依舊是移動(dòng)平臺(tái)的主角,今年移動(dòng)平臺(tái)游戲大型化的趨勢(shì)也值得關(guān)注,相信隨著通信技術(shù)以及移動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,大型化游戲還將在這一領(lǐng)域有更多的戲份登場(chǎng)。


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