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七大變革迎接次世代 解讀游戲界新浪潮

時(shí)間:2011-12-02 09:43:24
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游動(dòng)作化

從去年到今年,即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游可以說出現(xiàn)了兩個(gè)極端化的現(xiàn)象。即是《星際爭霸》類的傳統(tǒng)RTS網(wǎng)游遇冷,而DOTA類新游則層出不窮。到了下半年,DOTA類市場已經(jīng)展現(xiàn)出了《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《暴雪DOTA》三強(qiáng)爭霸的態(tài)勢(shì)。而整個(gè)這種發(fā)展趨勢(shì)則被Valve CEO一語道破天機(jī):我們已經(jīng)進(jìn)入了“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲”的時(shí)代。

DOTA類網(wǎng)游如今已經(jīng)紅透半邊天

DOTA類網(wǎng)游相比傳統(tǒng)RTS網(wǎng)游其優(yōu)勢(shì)在于更短的游戲時(shí)間、上手容易操作感強(qiáng)、支持更多人對(duì)戰(zhàn)、并且加入了網(wǎng)游玩家十分熟悉的角色扮演要素。而這些優(yōu)勢(shì)也正在被逐步強(qiáng)化,近期推出的DOTA類大作也都朝著更休閑更碎片化時(shí)間的方向發(fā)展。

《帝國時(shí)代OL》這樣的傳統(tǒng)RTS網(wǎng)游也面臨著變革的巨大壓力

反觀傳統(tǒng)RTS類網(wǎng)游,今年比較受關(guān)注的幾款新游,例如《帝國時(shí)代OL》、《滅國戰(zhàn)爭》等,也都正在脫離平衡性與競技性的束縛,游戲更加休閑多元化、收費(fèi)方式也轉(zhuǎn)向碎片化。

橫板網(wǎng)游3D化

2011年,當(dāng)射擊網(wǎng)游、DOTA類網(wǎng)游市場已成紅海之時(shí),我們看到亞洲市場上正悄悄掀起一場橫版游戲的狂潮。

DNF帶來的橫版游戲新浪潮

如果你有仔細(xì)觀察,就可以看出:網(wǎng)易-《斬魂》、盛大-《守護(hù)之劍》、暢游-《彩虹騎士》、完美-《頹廢之心》、巨人-《艾爾之光》、網(wǎng)龍-《都市快打》、九城-《仙境冒險(xiǎn)》,國內(nèi)幾乎每個(gè)大網(wǎng)游廠商今年都手握著一款橫版新游。

而在韓國,《魔界村OL》、《核心格斗》、《恐龍戰(zhàn)隊(duì)OL》這樣的橫版佳作也在下半年展露頭角。

國產(chǎn)3D橫版新游能否最終打敗韓國同行?

在今年亮相或推出的十余款橫版新游中,我們可以發(fā)現(xiàn),單純模仿DNF的作品已經(jīng)十分稀有,而其中3D化的作品則占據(jù)了半數(shù)之多。

3D橫版作品相對(duì)于2D橫版來說,擁有更好的光影效果與打擊感,加入大規(guī)模PVP場景時(shí)也更具震撼力,甚至還可以做出一些視角轉(zhuǎn)換的內(nèi)容。當(dāng)然,3D化帶來的適應(yīng)性問題、對(duì)服務(wù)器及機(jī)器配置的更高要求、以及模型因素可能造成的PK平衡性問題等等都將成為廠商的困擾。

不過既然要開拓與瓜分一塊新市場,就一定要做出細(xì)分與突破,目前開測(cè)的幾款3D橫版作品表現(xiàn)還挺不錯(cuò),或許我們應(yīng)當(dāng)對(duì)他們給予更多的希望。

單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化

單機(jī)改編網(wǎng)游或者單機(jī)游戲加入聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容已經(jīng)不是新聞。但是如果你仔細(xì)觀察的話,今年這種趨勢(shì)比往年表現(xiàn)的更加明顯。

《軍團(tuán)要塞2》是今年單機(jī)免費(fèi)化的先驅(qū)

首先是聯(lián)網(wǎng)游戲內(nèi)容部分,曾經(jīng)只是作為游戲的附加內(nèi)容,如今越來越占據(jù)了更重要的地位。這也促成了《軍團(tuán)要塞2》之類單機(jī)游戲走向免費(fèi)化的道路。

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