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銘記戰(zhàn)火紛飛的歲月 FPS史上的二十座里程碑

時間:2011-10-09 14:18:09
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

銀河戰(zhàn)士Prime(2002年)

任天堂旗下大名鼎鼎的動作游戲系列《銀河戰(zhàn)士》不僅搖身一變稱為了NGC平臺上的第一人稱射擊游戲,更讓玩家吃驚的是品質還相當優(yōu)秀。游戲獨創(chuàng)性的引入L鍵鎖定加小搖桿切換的操作方式,解決了困擾主機FPS游戲最大的難題即手柄定位困難的問題,也成為后期主機射擊游戲的參照物。游戲的畫面表現和音樂都可以說是上佳,細節(jié)方面的表現相當真實,環(huán)繞杜比音效更給了玩家一種身臨其境的感覺。游戲性方面則繼承了日系游戲擅長的收集和解謎元素,提出了許多FPS的新理念。

《反恐精英:起源》(2004年)

由于反恐精英一直都作為半條命的獨立免費模組存在,所以我們只能把這頂榮耀的帽子戴在了Valve將內容強化后正式發(fā)行的《反恐精英:開源》上,如果要在世界范圍內評出一個史上最偉大的FPS游戲,我有很大理由相信反恐精英將是最后的勝利者。游戲內容方面的獨創(chuàng)性相信我不需要多費唇舌了,雷錘3開創(chuàng)了FPS的電競時代,而CS則代表著這個時代最輝煌的時期。

軍團要塞2(2007年)

Valve的創(chuàng)意在《軍團要塞2》展露無余,獨創(chuàng)的職業(yè)系統(tǒng)讓玩家間的戰(zhàn)斗變得更加的有趣,卡通化的表現方式對比真實化的FPS主流毫不遜色,或者說更加把握到了FPS的神髓,出色的對抗性和射擊的爽快感。

孤島危機(2007年)

虛幻競技場將引擎商業(yè)化帶給了游戲行業(yè),而《孤島危機》則代表著引擎和硬件的最終碰撞,想證明你的電腦有多牛逼?跑一下效果全開的孤島危機試試吧。什么劇情、操作感都變得不再重要,光影效果、材質紋理、環(huán)境細節(jié)等等....《孤島危機》把FPS推向了一個頂端,一個名為“真實”的頂端。

傳送門(2007年)

利用能夠打開傳送門的特殊光槍,玩家在奇妙的迷宮中尋找出路,射擊解謎,Valve再一次用創(chuàng)意征服了全世界的玩家,讓人不禁驚嘆:FPS游戲竟然還能這樣玩!

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