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銘記戰(zhàn)火紛飛的歲月 FPS史上的二十座里程碑

時間:2011-10-09 14:18:09
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

毀滅公爵3D(1996年)

這位板寸頭、全身肌肉、叼著雪茄滿口臟話的“毀滅公爵”是FPS史上第一位擁有獨立形象的英雄,游戲的350萬份驚人銷量至今也只有寥寥數(shù)款FPS能夠超越(限PC平臺)?!稓绻簟愤€有許多地方給玩家們留下了深刻的印象,當然其中最為深刻的莫過于跳票了14年的續(xù)作了。

007黃金眼(1997年)

取材自皮爾斯·布魯斯南主演的007電影,這是FPS和電影的第一次聯(lián)姻,而游戲能夠被稱之為里程碑遠非這么簡單,游戲強調(diào)戰(zhàn)斗的技巧,有很多小道具可以使用降低戰(zhàn)斗難度而不再是單純的把眼前的一切轟爆,游戲在爆炸效果處理和陰影表現(xiàn)方面同樣擁有當時最頂尖的技術(shù)。

《雷神之錘3:競技場》(1999年)

曾經(jīng)有一款游戲在美國造成了一場互聯(lián)網(wǎng)災難,這款游戲就是《雷神之錘3》,數(shù)百萬玩家同時通過公司、大學校園、圖書館的互聯(lián)網(wǎng)進行雷錘3的對戰(zhàn)而造成全美網(wǎng)絡(luò)大堵塞,局部癱瘓數(shù)個鐘頭之久,這在游戲史上大概都是前無古人后無來者了。技術(shù)方面的驚人進步自不待言,拋開了本來就沒什么意義的劇情,《雷神之錘3》將全部的重點放在FPS的戰(zhàn)斗率快感和玩家間的對抗方面,這也讓游戲成為了第一款進入電子競技領(lǐng)域的FPS游戲。

虛幻競技場(1999年)

如果說雷錘3開創(chuàng)了FPS的電子競技時代,那么和其同一年發(fā)售,創(chuàng)意也如出一轍的《虛幻競技場》同樣開創(chuàng)了一個時代,這個時代名為“3D引擎商業(yè)化時代”。QUAKE引擎雖然也有被用作授權(quán)銷售,但id Software并沒有發(fā)現(xiàn)這個潛在的市場,Epic Games卻敏感的發(fā)現(xiàn)了這一點并將虛幻引擎帶入游戲開發(fā)者的視野。很難斷言此舉對FPS的發(fā)展是推動還是遏制,之后的許多FPS在虛幻競技場之后成為了像商業(yè)3D引擎銷售廣告一樣的存在,游戲則成為了軀殼。純粹從游戲角度來說,虛幻競技場帶來了更多的FPS玩家對抗模式,多種AI難度可供選擇的電腦AI也讓FPS苦手有了比較好的練習環(huán)境。

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