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銘記戰(zhàn)火紛飛的歲月 FPS史上的二十座里程碑

時間:2011-10-09 14:18:09
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

命運戰(zhàn)士(2000年)

對比上面那些科幻味道十足的射擊游戲,使用QUAKE 2引擎制作的《命運戰(zhàn)士》將時間線拉回到了現(xiàn)在,玩家扮演的特工將往返于世界各地阻止邪惡勢力的陰謀。制作公司Raven Software提出了很多創(chuàng)意十足的點子,由于敵人不再是奇形怪狀的外星生物,游戲將人體分為二十來個傷害地帶,對不同地帶的射擊會造成不同的傷害量和反應,這就是最早的“爆頭”概念提出者;游戲的環(huán)境理念同樣是超前的,射擊土墻會有磚石脫落和四散的粉塵,許多場景和特定物體可以被破壞。此外《命運戰(zhàn)士》還是第一款因為暴力原因而被禁售的FPS游戲,為此Raven公司不得不為游戲加入了一個家長監(jiān)控系統(tǒng),但這并沒有讓游戲逃出來自各方面的口誅筆伐。

完美特工(2000年)

在早期,有兩種游戲模式是主機平臺所不敢嘗試的,一種是即時戰(zhàn)略,另一種就是第一人稱射擊,由于缺乏鼠標這個精準定位的游戲控制器,上述兩類游戲在任何一個主機平臺上的操作感都只能用悲慘來形容。完美特工就是007黃金眼的制作小組在任天堂N64平臺上一次大膽的嘗試,游戲很好的將手柄所擅長表現(xiàn)的動作元素和第一人稱射擊游戲結合,同時證明了主機平臺也有著優(yōu)秀的3D表現(xiàn)效果,希望現(xiàn)在的主機平臺玩家記得住COD、光暈和叛逆連隊等FPS大作,但也不要忘記曾經(jīng)讓FPS接觸主機平臺的先驅。

重返德軍總部(2001年)

雖然是架空的故事,雖然還是有著諸如不死生物這樣的科幻設定,但《重返德軍總部》依然是一款相對嚴謹?shù)默F(xiàn)代戰(zhàn)爭題材FPS游戲。id Software把在雷錘3中丟掉的劇情全部的塞進了這部游戲中,講述了一位盟軍陸戰(zhàn)隊員潛入納粹大本營,并阻止納粹瘋狂科學家通過生化試驗制造不死軍團的計劃。游戲中出現(xiàn)的武器和德軍所使用的聯(lián)絡口號等都做了非常嚴謹?shù)目紦?jù),一些游戲中的地點也是真實的,諸如狙擊搶瞄準鏡調整這類的小設定后來也都成為了現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材FPS學習的范例。

《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》(2001年)

一直到《榮譽勛章》之前,所有的FPS都和一個詞密切聯(lián)系在一起,那就是“孤膽英雄”。除了少量沒有劇情的,每款FPS都在盡力在塑造一個牛逼轟轟的英雄同一大群人類、非人類戰(zhàn)斗,最后拯救世界的故事,這種慣例被《榮譽徽章》徹底的打破,玩家扮演的是一位普通的士兵,親身體驗二戰(zhàn)時期的許多經(jīng)典戰(zhàn)役,沒有什么未來武器裝備或者超能力,你要做的是跟隨大部隊行動,完成給予你的關鍵任務,并和自己的戰(zhàn)友一起迎接勝利。EA在幾年間發(fā)行了一系列的榮譽勛章游戲,我們還是選擇了PC平臺上的首作作為里程碑來銘記這款偉大的FPS游戲。

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