泡沫正越堆越高——寫在《使命召喚8》發(fā)售之前
- 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
Cod7延續(xù)了t組一貫的二戰(zhàn)懷舊復(fù)古風(fēng),從開頭的酒吧秘議開始,畫面就展現(xiàn)出t組一貫的陰暗風(fēng)格。相比cod6的華麗大氣,cod7可以說是先天不足。僅僅是這樣也就罷了,不知道制作組是不是太迷戀二戰(zhàn)風(fēng),cod7的整體風(fēng)格復(fù)古到了偏執(zhí)的地步——陰暗到幾乎看不清的房間構(gòu)造,電壓嚴(yán)重不足的街燈,無論白天晚上天空從來都是烏云密布。莫名其妙的霧化,粒子化,加上偶爾劣質(zhì)的材質(zhì)貼圖,各種昏暗的場景輪番折磨著玩家的視神經(jīng)。Cod7的某些畫面第一眼看上去甚至?xí)屛艺`以為這是一款五年以前的游戲,屏幕上充斥著劣質(zhì)貼圖和馬賽克,然后仔細(xì)一瞧好像又并非如此。能做出如此違和的畫面,t組你們真是太有才了!
即使是截圖,都很難看清畫面中昏暗處的房屋構(gòu)造
同樣是地下,cod6的畫面明亮簡潔,視野開闊
昏暗的背景強(qiáng)迫式的讓快節(jié)奏的游戲方式放慢了下來,玩家不得不慢慢推進(jìn),以免陰暗處的某個(gè)小兵抽冷子來上一槍,殺戮的快感蕩然無存。而這一代的劇情陰暗晦澀本來就讓人容易變得煩躁,如此一來簡直是雪上加霜。玩cod6的時(shí)候,有好幾次我都被畫面的陰暗折磨的幾乎抓狂,如果不是cod的招牌擺在那里,時(shí)不時(shí)的給人一點(diǎn)希望,我早就下手刪了它。
這詭異的光影效果讓梅森的手臂看上去像是得了白癜風(fēng)。沒去找老中醫(yī)治治啊?
Cod7的畫面是最讓人詬病的地方。我只想說追求復(fù)古并沒有錯(cuò),但是t組你們明顯發(fā)力過猛,閃到了腰。所謂過猶不及,指的就是這個(gè)道理,過分追求畫面的復(fù)古化,卻導(dǎo)致整體風(fēng)格猶如出土文物一樣死氣沉沉,僵硬呆板,這又是何苦?

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