- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),改槍
泡沫正越堆越高——寫(xiě)在《使命召喚8》發(fā)售之前
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
另外,過(guò)長(zhǎng)的劇情也嚴(yán)重限制了fps有系的爽快感,往往玩家剛剛找到一點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué),就會(huì)跳出一大段晦澀的劇情,殺戮的爽快感蕩然無(wú)存。
同樣是表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與人性的缺失,cod6的主角始終是站立在正確的立場(chǎng)上,有著明確的人生觀與信念,經(jīng)過(guò)慘烈的戰(zhàn)斗獲得勝利,結(jié)局雖然遺憾,卻并不殘酷。而cod7確實(shí)徹頭徹尾的黑色篇章,主角一開(kāi)始就是被之前的同僚殘酷的逼供,隨著劇情展開(kāi)又是被俘,被洗腦,被信任的人利用,所謂的隱藏結(jié)局居然是在暗示下刺殺了肯尼迪總統(tǒng)——他就像是個(gè)好用的棋子,被各種勢(shì)力輪番玩弄,最終也沒(méi)有跳出自己的宿命怪圈。辛辛苦苦花費(fèi)十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)通關(guān),結(jié)果我發(fā)現(xiàn)自己跟著梅森被制作組玩了一把,通關(guān)后我毫不猶豫的就刪了它,還是覺(jué)得一口惡氣憋在胸口,果斷轉(zhuǎn)變陣營(yíng)變成cod7的黑。
5、擴(kuò)展娛樂(lè):
Cod系列的聯(lián)機(jī)模式一向是被看做與單機(jī)模式并駕齊驅(qū)的重頭項(xiàng)目之一,而網(wǎng)戰(zhàn)也確實(shí)大大延續(xù)了游戲的生命力。Cod6的網(wǎng)戰(zhàn)偏于華麗,而cod7則更注重平衡,兩者各有所長(zhǎng),在此不多做評(píng)論。
Cod7向前作靠攏的結(jié)局,就是讓自己變成了一個(gè)四不像,處處透著違和感。戰(zhàn)斗不爽快,劇情灰色陰暗,槍械模型丑到爆,優(yōu)化卡到讓人抓狂。如此有特色的游戲,我只希望下次千萬(wàn)別再讓我碰上。至于cod8,當(dāng)我滿懷希望的點(diǎn)進(jìn)測(cè)試視頻時(shí),看到那熟悉的陰暗天空昏暗視覺(jué),,乏善可陳的信息量,毫無(wú)驚喜的游戲內(nèi)容,我就明智地決定絕不第一時(shí)間碰這個(gè)游戲——讓小白鼠們沖鋒在前吧。
這灰暗的畫(huà)面,毫無(wú)新意的劇情,t組你們不玩這一套能死么?會(huì)死么???
Cod系列牛逼就牛逼在它能吸引到不同的玩家群心甘情愿地掏出銀子,比如畫(huà)面黨,或者我這樣的劇情黨。重度玩家們習(xí)慣于在網(wǎng)上廝殺,但對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),游戲通一遍關(guān),再玩玩附屬的任務(wù)模式就差不多可以封存了??傆行┠X殘覺(jué)得單機(jī)模式不過(guò)是網(wǎng)戰(zhàn)的附屬品,那么就來(lái)看看游戲銷(xiāo)量吧——cod409年銷(xiāo)量就過(guò)了1400w,同期的od5銷(xiāo)量卻只有900w。cod6銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了2500w,cod7銷(xiāo)量1880w。在這四作里,cod5的僵尸模式是被人廣泛稱贊的出色分支,而cod7繼承了cod6的系統(tǒng),又添加了不少的新鮮玩意兒,號(hào)稱網(wǎng)戰(zhàn)更平衡,沒(méi)有cod6那么多的作弊器,結(jié)果兩作銷(xiāo)量卻都完敗于前作。
T組一直在嚼著iw吃剩下的饃,萬(wàn)年老二的地位從未動(dòng)搖過(guò)。好不容易iw卷鋪蓋走人了,該他們挑大梁了,交出的作品就是這么個(gè)玩意兒,事實(shí)證明他們還有很長(zhǎng)的路要走。cod7還好,畢竟不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的正統(tǒng)續(xù)作,就算有瑕疵也會(huì)被大眾原諒。但這種拼接的玩意兒只可一而不可二,即將發(fā)售的cod8承載了太多使命召喚fans的期待,就如同被堆積起來(lái)的泡沫,已經(jīng)把cod8推到了一個(gè)危險(xiǎn)的位置。如果游戲的品質(zhì)不能讓人滿意。Cod8的銷(xiāo)量就會(huì)馬上從神壇跌落到凡間。
商業(yè)性和藝術(shù)性,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)缺一不可,從電子游戲誕生開(kāi)始,游戲的制作團(tuán)隊(duì)就一直在和發(fā)行商做著博弈。對(duì)于發(fā)行商來(lái)說(shuō),知名游戲的續(xù)作是保證銷(xiāo)量的最好方式,只要繼承下原作受歡迎的要素,再稍稍發(fā)展就可以大賣(mài)特賣(mài),而有才華的制作團(tuán)隊(duì)卻總希望能有更多創(chuàng)新。創(chuàng)新就意味著風(fēng)險(xiǎn),cod4的出現(xiàn)就是iw不肯妥協(xié)的結(jié)果,而到了cod8他們和動(dòng)視高層的矛盾已經(jīng)不可調(diào)和。Iw從EA跳槽到動(dòng)視,又從動(dòng)視跳槽自行組建重生娛樂(lè)工作室,在固守和創(chuàng)新之間他們總是執(zhí)拗地選擇后者,而對(duì)我來(lái)說(shuō),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列已經(jīng)終結(jié)于cod6,能擔(dān)負(fù)起傳承人的作品只有重生娛樂(lè)的新作,而不是徒有其表的cod8.
盛極必衰。因?yàn)椴凰歼M(jìn)取,動(dòng)視的三條凳腿,wow,吉他英雄,cod系列的衰退傾向已如山崩般不可掩飾。如果再不好好反思一下,或許cod8的發(fā)售就是銷(xiāo)量神話的終結(jié)開(kāi)端。
圖文:3DM文學(xué)組——星空的王冠 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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