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大作背后的功臣!細(xì)數(shù)次時(shí)代頂級(jí)的游戲引擎

時(shí)間:2011-09-26 15:29:01
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

12. Source引擎

代表作:《傳送門2》、《半條命2》

榜單上怎能少了Source引擎?它完全是Valve為PC玩家?guī)淼亩Y物。Source引擎于2004年借《反恐精英:起源》初次登場(chǎng),在過去的幾年間,這一“模組化”引擎一直隨著科技發(fā)展穩(wěn)步改進(jìn),主要包括多核處理器支持、物理動(dòng)畫效果改進(jìn)、AI尋路系統(tǒng)的增強(qiáng)以及一些列的光照和陰影選項(xiàng)。

在2011年,我們看到了用該引擎制作的《傳送門2》。《傳送門2》使用的Source引擎為2010版改進(jìn)版,玩家進(jìn)入到游戲后會(huì)發(fā)現(xiàn)起源引擎首次支持了多光源即時(shí)陰影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起來畫質(zhì)有很大提升。同時(shí)新的水面代碼使得水可以很好的反映室內(nèi)場(chǎng)景。和以往的起源引擎游戲比起來,《傳送門2》在光影上有很大的突破。另外Valve開發(fā)的三緩沖垂直同步讓《傳送門2》的游戲眩暈感降低很多,適合所有玩家,避免了3D眩暈的發(fā)生。同時(shí),新的光圈科技基地將會(huì)展現(xiàn)給玩家新的劇情,并為玩家展現(xiàn)了更宏偉,更深妙的半條命世界觀。

13. id Tech引擎

代表作:《邊緣戰(zhàn)士》、《狂怒》

id已經(jīng)開發(fā)id Tech 5引擎很長(zhǎng)時(shí)間了,由于該引擎主要針對(duì)主機(jī)平臺(tái),所以開發(fā)方式也比較特殊。鑒于360和PS3的CPU架構(gòu)完全不同,id做了大量的工作,將CPU的工作轉(zhuǎn)嫁至GPU,以便使兩個(gè)平臺(tái)上的效果相似。所以兩個(gè)版本的游戲的最終效果不會(huì)有天壤之別。

id Tech 5引擎其它令人驚訝的元素包括超大規(guī)模材質(zhì)的應(yīng)用(無論技術(shù)上懂不懂,這聽起來都很棒)。該引擎還包含一個(gè)驚人的虛擬材質(zhì)系統(tǒng),可以對(duì)這些超高細(xì)節(jié)的材質(zhì)進(jìn)行無縫存取。

14. RED引擎

代表作:《巫師2》

《巫師2:國(guó)王刺客》的游戲引擎被稱為RED引擎。RED引擎最初是被設(shè)計(jì)成一個(gè)多平臺(tái)引擎,因此在開發(fā)時(shí),制作組要確保這引擎能符合現(xiàn)代大部分控制臺(tái)的需求。當(dāng)制作組開始開發(fā)RED引擎的時(shí)候,他們腦中就有幾個(gè)目標(biāo)。其中一個(gè)就是讓該引擎盡可能地平民化,而不需要次世代的硬件來支持。另一方面,他們也希望能創(chuàng)造出一個(gè)盡可能豐富美麗的世界。事實(shí)也是如此,新的游戲引擎為《巫師2》帶來了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機(jī)制,讓玩家置身于RPG游戲史上最真實(shí)的世界中。

PS:如有補(bǔ)充,歡迎留言!

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