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大作背后的功臣!細(xì)數(shù)次時(shí)代頂級(jí)的游戲引擎

時(shí)間:2011-09-26 15:29:01
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4. The Dead Engine(死亡引擎)

代表系列:死亡空間,但丁的地獄

《死亡空間》也是一款震撼業(yè)界的作品。甚至原來(lái)叫做紅木海岸(Redwood Shores)的EA元老級(jí)制作組都在游戲發(fā)售之后專門(mén)申請(qǐng)改名,現(xiàn)在叫做Visceral(“內(nèi)臟”的意思,譯注) Games。為的就是“更好的體現(xiàn)小組的文化,身份,以及專注于創(chuàng)造驚悚類(lèi)動(dòng)作游戲的特質(zhì)”。雖然并沒(méi)有給Dead引擎(媒體和玩家所命名,官方?jīng)]有命名)注冊(cè)商標(biāo),不過(guò)制作組的領(lǐng)頭人在前些日子的澳大利亞“恐怖宴”(horror-fest)上大談了對(duì)該引擎的期望。

06年發(fā)行了教父游戲版之后,紅木海岸的一部分成員就轉(zhuǎn)而帶著“教父引擎”去開(kāi)發(fā)死亡空間了。不過(guò)之后,引擎幾乎完全重制,為的就是要營(yíng)造出死亡空間的 “科幻恐怖”體驗(yàn),最終,這個(gè)引擎轉(zhuǎn)化為了“內(nèi)臟小組”的傳家寶。死亡空間在每個(gè)部門(mén)都讓人震撼,不過(guò)Dead引擎最出色的地方要數(shù)操作性以及音效和光照的執(zhí)行程序。DS輕輕松松的就成為了史上最恐怖的游戲之一,并且,這一次制作組們承諾將帶我們?nèi)ビ斡[地獄:但丁的地獄……

5. Unreal Engine(大名鼎鼎的:“虛幻引擎”)

代表系列:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,質(zhì)量效應(yīng),生化奇兵,虛幻競(jìng)技場(chǎng),赤鋼鐵,無(wú)主之地,兄弟連,鏡之邊緣,異端世界,彩虹6號(hào)……

估計(jì)你已經(jīng)數(shù)不清看見(jiàn)“本游戲由虛幻引擎開(kāi)發(fā)”這些字眼有多少次了

自從1998年初具雛形以來(lái),Epic Games的虛幻引擎(現(xiàn)在已經(jīng)到了第3代)就一直是各大游戲公司的第一引擎或輔助引擎。連一些根本你覺(jué)得不會(huì)是虛幻引擎的游戲都用虛幻開(kāi)發(fā)的,比如 Surf’s Up,有一些開(kāi)發(fā)商甚至在虛幻引擎的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)出了自己的新技術(shù),比如說(shuō)制作質(zhì)量效應(yīng)的Bioware。但是為什么呢?

除了雷了一次(硅騎士的“太人類(lèi)”,笑,其實(shí)是Too Human哈)以及早期對(duì)PS3支持的不是特別好以外,Epic Games在不間斷的改進(jìn)虛幻引擎以產(chǎn)生高質(zhì)量的游戲,并且虛幻最誘人的地方在于:你用虛幻開(kāi)發(fā)游戲前前后后的開(kāi)銷(xiāo)相當(dāng)于你自己從頭做一個(gè)引擎的開(kāi)銷(xiāo)。虛幻還訂立了次世代畫(huà)面的標(biāo)桿。

最近有消息稱,Epic Games正在全力開(kāi)發(fā)4代虛幻引擎,估計(jì)可能會(huì)賣(mài)給2012年發(fā)布的下一代主機(jī)的開(kāi)發(fā)人員。

6. Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表系列:《Just Cause》,《Just Cause2》,《獵人 The Hunter》

初代JC在本世代早期帶給了大家一次有好有壞的體驗(yàn)。制作組Avalanche Studios利用兩作相隔的四年時(shí)間將一代雪崩引擎完完全全的剝開(kāi),并且基本上從頭開(kāi)始重制了大部分的組件。估計(jì)新生的2.0雪崩才能將JC一代沒(méi)有展現(xiàn)出來(lái)的潛力在2代中表現(xiàn)出來(lái)吧。

當(dāng)你看到JC2運(yùn)動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,你很難不被其中雪崩2.0所能達(dá)到的效果所感動(dòng)。許多游戲方式的無(wú)縫混合(跳傘、潛水、3人稱戰(zhàn)斗、游泳、探索……),大量的屏間爆炸與戰(zhàn)斗,新物理特效下的抓鉤新特性,更強(qiáng)的人工智能……當(dāng)然也不要忘了強(qiáng)大的血性效果。在廣大的世界中完全體現(xiàn)了這些特性,不論是白雪皚皚的山峰,還是炎熱的海灘,都將會(huì)使這個(gè)引擎成為一款偉大的游戲引擎。

7. IW Engine

代表系列:使命2,使命4,使命5,使命MW2,007……

當(dāng)然,IW指的就是Infinity Ward,本時(shí)代賣(mài)得最多的游戲系列背后的傳奇制作組。最早的時(shí)候,游戲使用的是id Teck3引擎,在cod2代的時(shí)候,IW就在開(kāi)發(fā)自己的插件,不過(guò)現(xiàn)在仍然沒(méi)有命名。今年E3在IGN采訪的時(shí)候,IW稱現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2將采用IW 4.0引擎,據(jù)說(shuō)會(huì)在很多方面勝過(guò)“現(xiàn)在仍然一點(diǎn)都沒(méi)有過(guò)時(shí)的cod4”。

如果你打過(guò)cod4了,那么無(wú)需多言。非凡的動(dòng)態(tài)效果以及光照一來(lái)就抓住人心,不過(guò)你別忘了還有復(fù)雜AI的處理能力、讓人嘆為觀止的音效,景深效果,動(dòng)態(tài)子彈穿透系統(tǒng)(所有這些都讓你激動(dòng)沸騰)。更妙的是,網(wǎng)絡(luò)同樣出色,造就了cod4的網(wǎng)戰(zhàn)奇跡!MW2引擎的改進(jìn)可能并不會(huì)很大,但是卻很重要,更出色。新的紋理緩沖技術(shù)使得細(xì)節(jié)更精細(xì),光照,物理和AI也會(huì)有不同程度的提升。

還要說(shuō)個(gè)好消息,IW小組認(rèn)為讓別人用自己的引擎也是很不錯(cuò)的一件事,所以以后AB社也許會(huì)出現(xiàn)更多IW引擎做出來(lái)的游戲?讓我們期待吧!

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