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《暗黑3》試玩報告:重溫當(dāng)年樂趣

時間:2011-09-22 19:25:34
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

睽違了11 年之久,《暗黑破壞神3》終于在今天對外展開封閉測試,若是游戲制作人先前的承諾屬實,《暗黑破壞神3》最慢也會在半年內(nèi)發(fā)售。而今日巴哈姆特GNN 將為各位玩家分享《暗黑破壞神3》在各項系統(tǒng)上的革新,并以武僧來進(jìn)行初步的試玩。近日內(nèi)GNN 也將釋出其他職業(yè)的試玩報導(dǎo),請玩家拭目以待。

《暗黑破壞神3》比起二代,在各方面都有顯著的成長,例如游戲的讀取速度、UI 介面、任務(wù)導(dǎo)向系統(tǒng)等等,而Blizzard 也在許多小地方做了相當(dāng)貼心的設(shè)計,例如每件裝備最大占用兩格,共用倉庫的設(shè)計,以及自動拾取金錢的功能。

讀取時間約 5 秒內(nèi),非??焖?/p>

就這次小編把武僧練到12 級的時間,大約落在3 個多小時左右,內(nèi)容雖然稍嫌短了一點,但除了技能的符石系統(tǒng)之外,玩家?guī)缀蹩梢泽w驗到游戲中的各大系統(tǒng)。例如跟隨者、鐵匠、動態(tài)任務(wù)等等,再加上要把各個職業(yè)的技能、特性摸透,估計可以讓玩家玩上一段不少的時間。

◆ 畫面表現(xiàn)

《暗黑破壞神3》在畫面表現(xiàn)上絕對不是目前頂級的,但是其所表現(xiàn)出來的流暢度、職業(yè)變化性、隨機(jī)地城、打?qū)殬啡ぁ⒁约皠∏樽呦蛞恢倍际亲尡姸嗤婕医蚪驑返赖牡胤?。本次小編在測試僧侶的過程中,就能體會到Blizzard 完整地將這些優(yōu)點傳承下來,并注入更多嶄新的元素。而針對日前許多認(rèn)為《暗黑破壞神3》畫面不夠暗黑的玩家,小編認(rèn)為這也是不需要太過擔(dān)心的,因為就這次Beta 測試所開放的場景來講,有許多地方都是相當(dāng)陰森灰暗的,僵尸與怪物們也會從意想不到的地方跑出來,整體的氣氛營造依舊不會太過明亮。

玩?zhèn)€武僧

◆ 任務(wù)導(dǎo)向機(jī)制

首先,若非一般平常有在玩游戲的玩家,在進(jìn)入《暗黑破壞神》后,通常都會像無頭蒼蠅般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、叢林區(qū)域最為嚴(yán)重。小編還記得先前介紹《暗黑破壞神2》給朋友玩的時候,因為這些開放式的地圖太大,讓小編的朋友玩到不知道該去哪里殺任務(wù)怪,因此就沒有了繼續(xù)玩下去的熱忱。

右上角的小地​​圖清楚提示任務(wù)目標(biāo)位置

因此《暗黑破壞神3》導(dǎo)入了相當(dāng)貼心的任務(wù)提示系統(tǒng),不僅右上角會自動提示任務(wù)目標(biāo),同時在按下Tab 鍵后的小地圖也會清楚地以光點閃爍的方式提示玩家應(yīng)該要前往的地點。其次是玩家在完成大部分任務(wù)后,通常系統(tǒng)都會自動提示下一個步驟,獎勵的部份也會直接顯示在游戲畫面中,讓玩家可以順暢地體驗劇情走向,而不用去花太多心思去找任務(wù)的關(guān)鍵地點。另外在傳送點的部份,也會提示玩家在哪個傳送點有任務(wù)在進(jìn)行,整體游戲的進(jìn)展上不需要會太多英文即可順利地進(jìn)行。

強(qiáng)大的藍(lán)色小王

值得一提的是,相信有許多玩家對于暗黑系列的故事劇情感到興趣,但是想到要看到那冗長的Quest Log,恐怕就沒有那個耐心繼續(xù)看下去。在《暗黑破壞神3》中,任務(wù)及劇情提示都將以語音的方式告訴玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任務(wù)NPC 把故事講完,玩家可以繼續(xù)打?qū)?,在稍微注意NPC 的語音提示即可,讓游戲整體進(jìn)行的節(jié)奏更加順暢。

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