- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
深度解析《DOTA2》優(yōu)與劣 取代DOTA勢(shì)在必得
- 來源:游久網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近期有消息稱DOTA2即將開始內(nèi)測(cè),獲得內(nèi)測(cè)機(jī)會(huì)的朋友們可以通過Steam平臺(tái)下載并進(jìn)行游戲,屆時(shí)會(huì)有105位英雄齊聚登場(chǎng)供玩家選擇。作為DOTA的升級(jí)版,DOTA2通過新的游戲引擎以及游戲設(shè)定成為玩家們非常關(guān)注的一款游戲。
《魔獸爭(zhēng)霸3》的確是一款經(jīng)典的游戲,但作為一款2002年發(fā)行的游戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認(rèn)的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內(nèi)容與設(shè)定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3后更換了一個(gè)獨(dú)立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優(yōu)勢(shì),又有哪些被玩家所詬病呢?
一、更流暢的操作,更精細(xì)的畫面
DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。
自定義鍵位,不在需要第三方改鍵軟件
在Valve的技術(shù)支持下,DOTA2的游戲畫面在各個(gè)方面都完勝9年前的神作War3。
精細(xì)的畫面,逼真的物理特效以及渲染,同時(shí)告別了永遠(yuǎn)1024的分辨率
二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內(nèi)容
星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離開了War3,看著如今越來越少的更新補(bǔ)丁,大家都心知肚明。各大平臺(tái)上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達(dá)到了極限,ICE FROG已經(jīng)很難再做一些比較大的更新),都嚴(yán)重影響了DOTA的發(fā)展,這些都源自War3這個(gè)略顯年邁的游戲引擎。DOTA2脫離War3獨(dú)立開發(fā),上述問題大多迎刃而解。
三、促進(jìn)其在電子競(jìng)技中的發(fā)展
從SC中萌發(fā),在War3中壯大,ICEF ROG讓DOTA風(fēng)靡全球 -- 今天,在中國(guó)的電競(jìng)項(xiàng)目中,或許DOTA的玩家基數(shù)是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對(duì)應(yīng)的話語權(quán),畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點(diǎn)從WCG全球總決賽的正式比賽項(xiàng)目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個(gè)平臺(tái)。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其實(shí)有一個(gè)問題,DOTA是擁有自己獨(dú)立背景而通過War3來展示其內(nèi)容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個(gè)問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點(diǎn) -- DOTA擁有自己的游戲背景,它只是借助強(qiáng)大的War3來展示出了這個(gè)背景。
虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風(fēng)暴精靈為什么是國(guó)寶?只不過是因?yàn)镮CEFORG借助了War3中藍(lán)熊貓的模型來展現(xiàn)這個(gè)英雄罷了,或許ICEFROG心中的風(fēng)暴精靈就是如此一個(gè)酒醉大叔……
DOTA2中的虛空、風(fēng)暴之靈、敵法師(敵法師變成了嘻哈風(fēng)黑人少年……這個(gè)要吐槽)
DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風(fēng),這種風(fēng)格的確不是大多數(shù)亞洲人所喜愛的。不過小編認(rèn)為多數(shù)人對(duì)于DOTA2人物模型的吐槽還是因?yàn)椴贿m應(yīng)。War3的人物模型的確經(jīng)典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時(shí)候,有多少人去關(guān)心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點(diǎn)睛之筆。
再者,War3中東西暴雪都是有版權(quán)的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實(shí)Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當(dāng)然要做出自己的風(fēng)格、自己的東西。改變太大難免會(huì)不適應(yīng),何況游戲目前還在研發(fā)階段,我相信游戲的人物模型會(huì)逐步改進(jìn)、滿足廣大玩家需求的。

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