永恒的起點與暫時的終點 經(jīng)典游戲系列的時代變遷
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你玩了多少年的游戲?有哪些游戲系列是你從一代開始,執(zhí)著地玩到了最后一代(截至目前的)的每一個經(jīng)典的游戲系列,都代表著一段輝煌和曲折的歷史,代表著游戲業(yè)和技術(shù)的發(fā)展,也代表著玩家成長的歲月。當你今天玩著一些聲光效果極端震撼的游戲最新作時,腦海里是否還能回想起這個游戲系列最初的樣子?它們的發(fā)展是讓你感到驚喜,還是讓你失望?
這次就讓我們定位于永恒的起點和暫時的終點,從一頭一尾地去讀解幾個留在我們腦海中的經(jīng)典游戲系列……
“戰(zhàn)爭大片”的歷史變遷
《戰(zhàn)地》系列的多人模式在技術(shù)和玩法上要比CoD先進很多,而銷量一直被對方壓著的原因
“War,War never change”,這句《輻射》系列的開場白放到《使命召喚》(以下簡稱CoD)系列似乎更加貼切。從8年前的初代一直到即將推出的第8款作品 -- 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,“打槍”與“看電影”就是它的全部,即便在將二戰(zhàn)背景更換為冷戰(zhàn)與現(xiàn)代戰(zhàn)爭之后,我們也很難從Gameplay層面找到一絲創(chuàng)新的影子。展開來看是這樣的:敵人永遠都是無限刷出來的,隊友永遠都是死不完的,重要NPC永遠都是死不掉的(能做掉他們的唯有編劇),腳本永遠都是很多的,子彈全滿的武器永遠都是遍地都有的,玩家永遠都是干群眾演員的,不按照“導演”命令行事的下場永遠都是Game Over的……然而,CoD又偏偏不是以“Shoot”作為核心要素的FPS,所謂的“第一人稱射擊”,僅僅只是用于觸發(fā)一個個腳本的必要條件,“槍、槍、槍”的真正目的是走一個過場,去體驗導演精心安排好的“WoW時刻”。從這個意義上來說,能反映CoD系列變遷的要素可以是題材、劇情和敘事方式等附加要素,但絕對不會是“FPS”。
生搬硬套,胡亂致敬、胡亂挖坑、狗血升級的《黑色行動》,開啟了CoD系列的三流美劇時代
從二戰(zhàn)到現(xiàn)代
美國大兵手上的M1加蘭德半自動變成了M468自動步槍、SAS隊員手中的斯登沖鋒槍變成了MP5、M4“謝爾曼”變成了M1A2主戰(zhàn)坦克,還有掠食者無人機、“標槍”導彈的“亂入”……將CoD1與最新作MW3對比,你能找到的所有不同點都是由題材的變遷所造就的。Infinity Ward(以下簡稱IW組)試圖讓玩家相信的信息,就是他們早就不準備繼續(xù)做二戰(zhàn)題材了,MW是他們同Activision(以下簡稱A社)抗爭出來的結(jié)果 -- IW社前首席技術(shù)運營官Jason West不止一次地在國外游戲媒體訪談中說過,“當我們將MW的企劃案給A社高層,他們總會拿出一堆花花綠綠的表格,然后告訴我們‘絕對不允許這樣做,看,玩家們就喜歡你們搞出來的二戰(zhàn)打槍游戲’?!薄稑s譽勛章》和CoD的成功,很大程度上是因為兩款游戲的題材迎合著當時的二戰(zhàn)題材市場,而“救大兵”、《兄弟連》和《兵臨城下》三部戰(zhàn)爭大戲在這個市場形成和發(fā)展的過程起到了至關(guān)重要的作用,還提供給了CoD足夠多用來創(chuàng)造互動影視腳本的橋段。追求利益最大化的資方是最擅長捕捉受眾需求變化的了,自從2003年之后,二戰(zhàn)題材對于市場已經(jīng)沒有任何吸引力了,“反恐戰(zhàn)爭”的持續(xù)進行催生了人們對現(xiàn)實軍事題材的關(guān)注,A社不可能捕捉不到受眾需求上的變化,更不可能阻止IW組順應(yīng)時代發(fā)展的要求。
其實只要稍加分析,就可以看出Jason West的上述說辭根本就是用來獲得玩家認同的公關(guān)語言。受眾的需求,才是推動題材背景更替的首要因素。1961年在奧斯卡奪得“大滿貫”的《賓虛》掀起了史詩片的浪潮,20世紀??怂共幌а就度肓恕栋<捌G后》的拍攝。然而由于女主角伊麗莎白·泰勒身染重病,再加上劇組的一些變故,導致了影片直到1963年才上映,4400萬美元(相當于今天的4億美元,足夠卡梅隆大神把剩下兩部“阿凡提”拍完)的投資、鋪天蓋地的宣傳與大牌演員陣容,最后換來的卻是慘淡的票房,血本無歸的福克斯差點因此而破產(chǎn)。除了影片本身的質(zhì)量問題以外,還有一個關(guān)鍵,就是此時的觀眾被“007”迷得神魂顛倒,已經(jīng)對古裝史詩片失去了興趣。CoD的“現(xiàn)代化”,沒有內(nèi)幕,沒有陰謀,更沒有反抗“獨裁者”的英雄,只是遵從市場規(guī)律,避免犯下當年《埃及艷后》錯誤的必要調(diào)整。
早期的CoD作品不僅技術(shù)領(lǐng)先,而且還有不少創(chuàng)新,比如后來在FPS游戲中成為標準的“準星+照門”瞄準方式

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