- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bioware
- 發(fā)售:2011-12-20
- 開(kāi)發(fā):LucasArts
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,電影改
《舊共和國(guó)》采用抽象風(fēng)格是為未來(lái) 善惡界限模糊
- 來(lái)源:3dm-天翊
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bioware的首席設(shè)計(jì)師Emmanuel Lusinchi透露,開(kāi)發(fā)者決定給《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》采用抽象風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)置,原因是在未來(lái)幾年內(nèi)的藝術(shù)風(fēng)格趨勢(shì)變化還不能確定。
在接受Metro的采訪(fǎng)時(shí), Lusinchi表示為了讓游戲更加完美,所以我們需要更加抽象的畫(huà)面。
同時(shí),他解釋道:“我們這么做的目的是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的畫(huà)面在現(xiàn)在看來(lái)的確很不錯(cuò),可是等到第二年再看就很一般了,等到了第三年簡(jiǎn)直就是垃圾了。所以抽象的風(fēng)格會(huì)更有前景,我們會(huì)在場(chǎng)景中會(huì)多增加些幾何畫(huà)面和更高端的技術(shù)?!?/p>
“我們希望玩家能夠更長(zhǎng)時(shí)間的享受這個(gè)游戲。玩家可以隨意更換宇宙場(chǎng)景并且在兩年之后再看這游戲的畫(huà)面不會(huì)感到質(zhì)地粗糙,這就是我們的籌碼。為了讓游戲看起來(lái)充滿(mǎn)概念藝術(shù)氣息,所以我們會(huì)挑選一些在現(xiàn)在所沒(méi)有的事物、場(chǎng)景。這些獨(dú)特的、夢(mèng)幻的抽象藝術(shù)讓我們引以為豪?!?/p>
“可能你覺(jué)得藝術(shù)風(fēng)格很糟糕,但當(dāng)你進(jìn)入游戲世界當(dāng)中,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是那樣的精美,我想是不會(huì)有人在玩過(guò)游戲后還會(huì)有抱怨的?!?/p>
Lusinchi還解釋了游戲中Light和Dark,無(wú)論你是選擇Republic還是Empire都必須充分地了解它們。
“在宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)域當(dāng)中,Republic和Empire是一對(duì)敵人,他們正在處于冷戰(zhàn)之中。我們不認(rèn)為玩家在游戲中會(huì)有二者選一的感覺(jué),要是不喜歡你現(xiàn)在的政體,玩家完全可以改變它。這就是我們?yōu)橥婕宜O(shè)置的自由空間。如果你是Sith Empire的人,可你未必就是邪惡的,那只是你的出生地,你只是想保護(hù)你的人民。所以你就必須與前來(lái)破壞你領(lǐng)土的Republic作戰(zhàn)。當(dāng)然,如果你不滿(mǎn)政府的決定,也可以?shī)^起反抗。”
但是作為Republic,玩家必須在Light Side和Dark Side做出選擇。就像在《星際大戰(zhàn):舊共和武士》中,盡管你很邪惡但你還是站在Republic這一邊里。
“這就是BioWare游戲的精美之處——我想向邪惡勢(shì)力靠攏,但是我不能那樣子做,在故事中我受到了懲罰,并且決心改過(guò)自新。反而當(dāng)我控制一個(gè)所謂的好人時(shí),我真恨不得抽我自己兩巴掌。所以玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都直接影響著故事的結(jié)局?!?/p>

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