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讓人難忘的回憶 十款急需重制的經(jīng)典老游戲

時(shí)間:2011-08-22 09:22:02
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7.《暴力辛迪加》

1993年上市的《暴力辛迪加》是第一款加入道德選擇的游戲。游戲中,玩家扮演一位被辛迪加控制的基因強(qiáng)化殺手,執(zhí)行一些列見不得人的任務(wù)。

盡管這款游戲并沒(méi)有帶來(lái)太多的創(chuàng)新系統(tǒng),但確實(shí)將當(dāng)時(shí)的游戲標(biāo)準(zhǔn)提到到了一個(gè)新的高度。

6.《魔毯》

1994年,世界各地的玩家們?cè)僖淮闻cMolyneux一起,坐上了魔毯遨游在精彩的游戲世界中。在游戲里,玩家扮演一位匿名的巫師,飛越大海、高山和各種各樣的地形,對(duì)抗怪物和敵對(duì)的巫師。

《魔毯》在當(dāng)時(shí)獲得了許多媒體的好評(píng),但id的《毀滅戰(zhàn)士》也恰好在那個(gè)時(shí)候上市,所以銷量并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn)。這或許對(duì)《魔毯》造成了巨大的影響,以至于在之后的17年內(nèi),我們沒(méi)有聽到任何關(guān)于這款游戲續(xù)作的消息。

5.《主題醫(yī)院》

《主題醫(yī)院》的大獲成功在很大程度上是因?yàn)?998年缺少模擬類的游戲。不管怎么說(shuō),這款游戲巨大的成功不光是因?yàn)殇N售策略,游戲本身也帶來(lái)了許多很有創(chuàng)意的點(diǎn)子。

其中一個(gè)就是微管理系統(tǒng),在《主題醫(yī)院》之前,該系統(tǒng)被認(rèn)為是游戲的大忌,但400萬(wàn)份的銷量,讓所有曾經(jīng)質(zhì)疑過(guò)這款游戲的人都閉上了嘴。

4.《瘋狂豪宅》

和《主題醫(yī)院》非常相似的一款游戲,充滿了各種幽默搞笑元素,《瘋狂豪宅》是為數(shù)不多的讓主流媒體都為之瘋狂的游戲。

之后的續(xù)作《Day of the Tentacle》也獲得了極好的評(píng)價(jià),于是整個(gè)游戲業(yè)包括玩家都在想“什么時(shí)候再出續(xù)作呢?”,這個(gè)問(wèn)題的答案或許永遠(yuǎn)都不會(huì)知道了,因?yàn)閺摹禗ay of the Tentacle》之后就沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)于這款游戲的消息了。

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