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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?

時間:2011-08-12 11:01:43
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    這時候也許反駁之聲就會出現(xiàn)了,很多玩家在玩類似《上古卷軸》這種高自由度角色扮演游戲時,無聊之時就開始屠城,將很多游戲中無辜市民NPC屠殺殆盡。那么按照我們前面的推斷,難道就可以認(rèn)定現(xiàn)實(shí)中這些玩家一定是殺人狂了嗎?答案肯定是否定的,但是這 并不能推翻我們前面的推論。在游戲中經(jīng)常屠城或者干出一些出格事情的玩家,恰恰是這些玩家身上隱藏著的陰暗面的反映:當(dāng)很多玩家在生活中遇到長時間的壓抑的環(huán)境,比如不順利的工作環(huán)境或者高壓的家庭環(huán)境的情況下,就會將這些壓抑長久的隱藏在心里,就會在游戲這個載體中突然爆發(fā)出來。這種負(fù)面因素的釋放當(dāng)然有助于緩解玩家的心理壓力,但是確實(shí)也從另一個角度論證了我們前面的推理:人性中的特點(diǎn)會代入到游戲中,無論是正面因素,還是負(fù)面。

     

                《上古卷軸》的高自由度讓玩家的潛意識更好的表現(xiàn)了出來。

    綜上所述,現(xiàn)實(shí)中玩家的性格特點(diǎn)和行為準(zhǔn)則,在沒有刻意被拋棄的情況下(比如游戲故意要安排玩家走哪一條路線,不然游戲無法進(jìn)行下去的情況)肯定會不自然的顯露在玩家 游戲中的種種選擇之上,或明顯或隱蔽。即使在游戲場景天馬行空的情況下,屏幕后那個“黑客帝國”里,游走在槍林彈雨或者魔法光芒后的那個“尼奧”其實(shí)還是玩家自己的影子,無論那個影子有多么的不規(guī)則……

    有陰就有陽,同樣的,游戲中的體驗(yàn)也會不自覺地以一種“反作用力”來影響現(xiàn)實(shí)生活中玩家的性格和心理。其實(shí)道理很簡單,按照我們前面的理論:玩家現(xiàn)實(shí)生活中形成的性格特點(diǎn)會影響在游戲中的角色性格。那么我們就有必要說說這個“形成”二字了。

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