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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?

時間:2011-08-12 11:01:43
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    眾所周知,玩家作為社會的一員,自身的性格特征會受到本人的遺傳基因以及成長歷程,甚至當(dāng)前所處社會環(huán)境的影響:一個從政的公務(wù)員肯定會帶有一定程度謹(jǐn)小慎微、謹(jǐn)言慎行的特點;而一個銷售人員則不可能讓自己陷入自閉癥的困境之中。所以如此一來,玩家的性格特點就受到了現(xiàn)實世界的充分影響,但是如果我們把游戲的虛擬世界看成玩家的另一段人生,那么玩家的性格特點是否又會受到虛擬世界的影響呢?答案是一定的,玩家受暴力游戲的刺激而在現(xiàn)實世界中行兇的案例也不是沒有過。那么我們是否可以說,長時間玩游戲的玩家的性格,其實是受到了雙重世界的影響,而又分別影響著現(xiàn)實和虛擬兩個世界中玩家的生活方式,仔細(xì)想來,這確實是一種難以解釋卻又客觀存在的值得研究的課題了。

 

              《命令與征服》的崛起被認(rèn)為和當(dāng)年的海灣戰(zhàn)爭有很大關(guān)系。 

    首先我們看看最簡單的一種影響模式:現(xiàn)實中性格對游戲世界的影響。這種體驗最明顯會表現(xiàn)在類似個人角色扮演類或者模擬類這種游戲形式上。從名稱上我們就可以看出,角色扮演類游戲本身就是鼓勵并且提供一個平臺讓玩家扮演一個角色:可以是幻想中玩家自己,也可以是某些其他人,但是無論是扮演誰,都是企圖在潛意識層面將玩家對待各種事物的看法和做法引入到游戲人物上,從而達(dá)到在另一段人生中活一次的游戲目的和效果。而諸如《模擬人生》這種模擬類游戲從名字看就更加直白了,就是讓玩家過上一種虛擬的人生。

     

           《模擬人生》將電子游戲這個虛擬世界對現(xiàn)實世界的模擬做到了一個新的高度

     因而問題就出現(xiàn)了,按照前面的說法,既然游戲的目的是盡可能的讓玩家在生活中遇不到的場景中(這也是游戲題材大多是奇幻、科幻的緣故)冒險,那么是不是游戲制作者也希望玩家能以生活中自己并不會采用的人生態(tài)度來進(jìn)行這段冒險呢?

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