半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
對現(xiàn)實世界的模擬很好解釋,各種體育類游戲包括軍事類射擊游戲等等都是一種模擬,這種游戲體驗無非是讓玩家親身體驗自己在電視上才能看到并且無法參與其中的很多種人生:誰都喜歡喬丹,但是誰也無法像喬丹那樣打球:NBA類的體育游戲可以滿足人們的這種扮演球星的感覺。而第一人稱射擊游戲則更直接:滿足怕死又想打仗的玩家罷了。
但是大部分游戲則是一種企圖對現(xiàn)實世界形成反叛的方式。比如著名的策略游戲《文明》就是一個很好的例子,熟悉歷史的玩家肯定會對自身所屬文明的歷史進程中的某些歷程不滿,而游戲則很好的提供給了玩家改變歷史的機會。又或是恐怖類游戲,明知這世界上不可能有僵尸,恰恰游戲提供給玩家一個“如果這世界有僵尸該如何”的虛擬體驗。
隨著體感游戲的誕生,電子游戲的未來之路越來越清晰了。
于是,游戲自身的魔力開始展現(xiàn)出來了,現(xiàn)代工業(yè)社會是一個繁忙而又規(guī)范的世界:大多數(shù)人每天朝九晚五的上班,很機械的過著千篇一律的生活,而游戲則完美的提供給這些玩家一個跳出固定生活圈子的機會,之所以電子游戲讓如此多的玩家樂此不疲也就很好解釋了。在游戲的世界里,你可以上天入地、你可以是一方大俠、你也可以在宇宙間馳騁,又或是成為一名主宰歷史的偉人。
乍聽起來,和電影等藝術形式不同,游戲的可參與性賦予了玩家一種嶄新的人生歷程,似乎是一種現(xiàn)代社會人在精神上的調味劑,但是事情會是如此簡單么?
從此圖可以看出,平均年齡32的全體玩家群有40%是女性玩家

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