半神巫妖:消失在國產(chǎn)單機(jī)舞臺的孤獨(dú)舞者…(上)
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
目標(biāo)軟件——昔日傲世鐵甲殤、今朝天驕何人擋
如果說西山居就像一個千嬌百媚的女子,留下驚艷之后卻悄然轉(zhuǎn)身離去,讓癡心的人無處覓芳蹤,那么目標(biāo)軟件就像是一位金戈鐵馬的大將軍,立下不世功勛之后掛甲封刀讓人扼腕嘆息。
目標(biāo)軟件(北京)有限公司成立于1995年,是中國大陸最早專業(yè)從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發(fā)的公司。同時也是第一個產(chǎn)品銷售全球化的本土游戲開發(fā)公司。
玩家熟悉目標(biāo)軟件是從他們在1999年發(fā)售的《鐵甲風(fēng)暴》開始,這款即時戰(zhàn)略順利出了自己的英文版并且在世界范圍內(nèi)上市,其獨(dú)特的單位自由組合系統(tǒng)讓當(dāng)時的世界游戲媒體大為贊嘆。而后出品的《傲世三國》則更是在E3大展上順利展出并且獲得了“讓帝國時代成為歷史”的贊譽(yù)。而2002年8月在美國本土上市的《秦殤》更是獲得了Gamspot的“Diablo in history”的贊賞,為國產(chǎn)游戲在國際上打了一個漂亮仗。
對于這家功勛卓著的公司,我們能給予的只有祝福。
但是同樣是在2003年,目標(biāo)軟件毅然決然的開始公測《天驕》,宣布了自己的網(wǎng)游之路,這位曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的大將軍也阻礙不了市場的導(dǎo)向。
雖然在2004年仍然發(fā)售了《復(fù)活:秦殤前傳》,但是這已成絕筆。這個在市場把握、營銷手段上得心應(yīng)手的將軍也不得不放棄了自己起家的單機(jī)游戲投向了其實(shí)并不熟悉的網(wǎng)游戰(zhàn)場。
立志于做在國際上有領(lǐng)先地位的游戲公司的遠(yuǎn)大目標(biāo)能否實(shí)現(xiàn)?網(wǎng)游真能讓他們走向這一目標(biāo)?筆者真的不想預(yù)測什么,只能希望他們好運(yùn)……。

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