歷數(shù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的十大不良習(xí)慣
- 來(lái)源:多玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
首先申明,小編此文本意并不是崇洋媚外而歧視咱中國(guó)的玩家,是因?yàn)樵诤蛧?guó)外網(wǎng)游環(huán)境相對(duì)比,國(guó)人的素質(zhì)真的有待提高,且不說(shuō)DNF這種玩家年齡層次較年輕的網(wǎng)游,就是被稱為玩家素質(zhì)最高的WOW國(guó)服里現(xiàn)在也是隨處可見(jiàn)各種令人看了就想拉黑名單的玩家。
目前在歐美服務(wù)器里中國(guó)玩家的聲譽(yù)都很差,一是因?yàn)榇蝈X工的存在,二是因?yàn)楹芏嘀袊?guó)玩家的不良習(xí)慣造成的,現(xiàn)在就列舉一下中國(guó)網(wǎng)游玩家的十大不良習(xí)慣,希望大家別忙著盲目拍磚,先想想自己是否沒(méi)這些習(xí)慣。
一、刷屏對(duì)罵
刷屏是國(guó)內(nèi)每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)存在的現(xiàn)象。一說(shuō)起國(guó)內(nèi)玩家刷屏成性的習(xí)慣,以及國(guó)外玩家秩序井然的頻道,就很容易聯(lián)想起在國(guó)外只有中國(guó)人才喜歡大聲喧嘩的傳聞。一些玩家似乎覺(jué)得,只要聲音大就代表著自己的氣勢(shì)足,刷屏的速度快,就代表實(shí)力高。頻繁的刷屏干擾了其他玩家的發(fā)言,結(jié)果導(dǎo)致每一個(gè)玩家都必須刷屏才能保證對(duì)公共頻道的使用。而結(jié)果是,在頻繁的刷屏中誰(shuí)都沒(méi)有占到便宜。
二、互相歧視
瞧不起別人恐怕不只是中國(guó)人的劣根,而是全人類的。人們喜歡通過(guò)貶低別人獲得的優(yōu)越感。玩歐美網(wǎng)絡(luò)游戲的瞧不起玩韓產(chǎn)游戲的,說(shuō)那是泡菜。玩韓國(guó)游戲的瞧不起玩歐美游戲的,說(shuō)那是裝逼。級(jí)別高的瞧不起級(jí)別低的,說(shuō)那是菜鳥。級(jí)別低的瞧不起級(jí)別高的,說(shuō)那肯定是現(xiàn)實(shí)里的失敗者?;ㄥX的瞧不起不花錢的,那是窮光蛋。不花錢的瞧不起花錢的,那是沒(méi)本事玩游戲的包發(fā)戶。人們就在這互相的歧視中快樂(lè)著,好像人人都站在別人的頭上。
三、貪小便宜
小便宜不是不能貪,但如果因?yàn)樾”阋诉`反了道德那就不應(yīng)該了。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,能貪小便宜的機(jī)會(huì)多的是。當(dāng)游戲出了bug,短時(shí)間內(nèi)就會(huì)有大量的玩家學(xué)會(huì)使用bug謀利。打怪搶怪,別人打的東西快速搶走,在《魔獸世界》里在拍賣行標(biāo)識(shí)容易讓玩家忽視的價(jià)格,這些都是貪小便宜的表現(xiàn)。貪小便宜也讓游戲騙子有了可乘之機(jī),利用玩家喜歡貪小便宜的心理設(shè)置陷阱,是他們常用的手段。
四、自我中心
很多網(wǎng)絡(luò)游戲都需要玩家之間的配合,在團(tuán)隊(duì)合作下才能夠完成游戲的目標(biāo)。但是很多玩家已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自我中心的觀念。在團(tuán)隊(duì)合作中,只注意自己的利益而不在乎別人的。總是抱怨自己從團(tuán)隊(duì)中獲得的太少,讓團(tuán)隊(duì)需要自己奉獻(xiàn)的時(shí)候又縮了頭。一些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲也總是強(qiáng)調(diào)玩家的個(gè)人地位,突出玩家能夠獲得的個(gè)人榮譽(yù),甚至用各種帝王、幫主之類的名號(hào)強(qiáng)調(diào)玩家的個(gè)人身份,進(jìn)一步加重了玩家以自我為中心的概念。另一些網(wǎng)絡(luò)游戲則不是這樣。重視公會(huì)系統(tǒng)的《R2》就像是一塊試金石,只有被公會(huì)容納的玩家才能夠充分享受擁有公會(huì)的好處。單打獨(dú)斗是不能夠在游戲里有所作為的
五、見(jiàn)利忘義
為了利益,網(wǎng)絡(luò)游戲中包含了太多的非法行為。騙子、盜號(hào)、打錢、外掛、代練、私服,每一個(gè)破壞網(wǎng)游秩序的行為背后都隱藏著自己的利益。為了這些利益,玩家要時(shí)刻忍受被騙去財(cái)產(chǎn),盜竊賬號(hào)的威脅,要承受打錢和代練給游戲平衡性帶來(lái)的影響。因?yàn)楣芾淼臏?,在網(wǎng)絡(luò)游戲中各種為了掙錢而進(jìn)行的違法事業(yè)時(shí)有發(fā)生。游戲廠商因?yàn)樯鲜鲂袨樵黾恿诉\(yùn)營(yíng)成本,相應(yīng)的只能轉(zhuǎn)嫁給玩家消費(fèi)或者降低對(duì)游戲的投入。各種不法行為從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中分走了不小的利潤(rùn),結(jié)果是降低了產(chǎn)業(yè)的實(shí)際規(guī)模,降低了發(fā)展速度。那些不具備盜號(hào)等能力的一般玩家,也會(huì)為了在游戲獲得利潤(rùn),進(jìn)行詐騙行為。以朋友的名義借用裝備而不歸還的例子也不少。
六、憤青激奮
民族情緒是網(wǎng)絡(luò)游戲中常出現(xiàn)的一種情緒。愛(ài)國(guó)當(dāng)然是好事,但是如果在游戲里過(guò)于強(qiáng)調(diào)民族情緒,有時(shí)不會(huì)給社會(huì)帶來(lái)什么有益的成果。比如在某個(gè)國(guó)外服務(wù)器通過(guò)中國(guó)玩家共同努力消滅的外國(guó)玩家。這件事固然可以增加中國(guó)玩家的心氣,但是在一款網(wǎng)絡(luò)游戲中取勝,并不是那么值得高興。相比之下在游戲中通過(guò)有禮貌的行為贏得外國(guó)人的尊重,或者在競(jìng)技比賽中通過(guò)自己的努力獲得勝利更值得國(guó)人驕傲。至于以愛(ài)國(guó)之民在網(wǎng)絡(luò)游戲里不停打著各種虛擬的侵略者,這就和愛(ài)國(guó)精神差得更遠(yuǎn)了。對(duì)于有些玩家來(lái)說(shuō)這也許能夠?qū)崿F(xiàn)愛(ài)國(guó)主義教育的效果,但是和讓玩家在計(jì)算機(jī)前不停的打怪相比,也許把這樣的精力用在建設(shè)祖國(guó)上,應(yīng)該會(huì)更加值得。
七、欺詐成性
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的特性,欺騙成了網(wǎng)絡(luò)游戲中最常見(jiàn)的一種負(fù)面行為。在網(wǎng)絡(luò)游戲里撒謊騙人,因?yàn)椴恍枰鎸?duì)面而變得更加容易,因?yàn)榭梢噪S時(shí)更換網(wǎng)名而變得輕松。只要通過(guò)打字和鼠標(biāo)操作就能在游戲里不勞而獲,這是很多缺乏道德觀念的玩家覺(jué)得劃算的事。為了能夠獲得更多的利益,一些玩家在游戲里撒各種各樣的謊言,或者利用游戲特色直接進(jìn)行欺騙。普遍欺詐的結(jié)果是在網(wǎng)絡(luò)游戲里玩家之間的信任變得很差,人和人之間充滿了不信任。然而即便如此那些樂(lè)于在欺騙中不勞而獲的玩家們?nèi)匀粵](méi)有停手,不斷的使用新的騙術(shù)增加欺騙的成功率。一個(gè)欺詐的社會(huì)只能造就充滿戒心的社會(huì)成員以及內(nèi)部的消耗,玩家們?cè)诓恍湃沃性黾恿私涣鞒杀荆瑢?duì)每一個(gè)人都沒(méi)有好處。
八、色迷心竅
喜歡異性是人類正常的心理活動(dòng),沒(méi)有什么值得指責(zé)的。但是一些長(zhǎng)期在游戲里的男性玩家因?yàn)槿鄙僭诂F(xiàn)實(shí)中和異性。交往的機(jī)會(huì),對(duì)游戲里的女性玩家采取了比較特別的態(tài)度。在一些游戲公會(huì)里,女性玩家受到了特別的照顧。要么是得到了男性成員過(guò)多的照顧,從而影響了公會(huì)的整體利益,要么在和多名男性玩家的打情罵俏中破壞了男性玩家之間的關(guān)系。為了接近女性玩家,有的男性玩家能夠破壞正常的游戲規(guī)范,為的就是博紅顏一笑。這種中學(xué)生式的處事態(tài)度在互相距離更遠(yuǎn)的網(wǎng)絡(luò)上,顯得更加可笑。
在網(wǎng)絡(luò)游戲里和異性。交友并不是壞事,但是如果總懷著不潔的目的,一定就會(huì)影響平時(shí)的游戲行為。有些玩家把獲得和異性接觸的機(jī)會(huì)當(dāng)作了游戲的主要目的,這樣就難免因?yàn)樽约旱挠層螒蜻^(guò)程變得更加急功近利。這樣的行為也催生了不少玩家故意在游戲里裝扮可愛(ài)的女性,誘惑欺騙熱衷于異性。交友的男性玩家,讓玩家之間的身份信任感進(jìn)一步的下降。
九、睚眥必報(bào)
小心眼也是網(wǎng)絡(luò)游戲里不少玩家的行為特征。這大概和網(wǎng)絡(luò)游戲中有大量的習(xí)慣以自我為中心的獨(dú)生子女有一定的關(guān)系。在游戲里我們總能遇見(jiàn)這樣的人,也許只是因?yàn)橐患∈戮腿菒懒怂?,輕則利用游戲系統(tǒng)給你干擾,PK或者搶怪,重了干脆就在人多的地方刷你幾天的屏,好像只有這樣他才能心理平衡。缺乏寬容在一些玩家身上是非常明顯的特征。在現(xiàn)實(shí)中本來(lái)就能呼風(fēng)喚雨,到了網(wǎng)絡(luò)游戲里更是可以享受稱王稱霸的他們,自然會(huì)變得越來(lái)越自私暴虐。
十、爭(zhēng)強(qiáng)好勝
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,爭(zhēng)強(qiáng)好勝是每一個(gè)游戲都存在的現(xiàn)象。為了能夠在游戲中取勝,日夜不停的練級(jí),花費(fèi)大量的金錢,甚至作弊、盜號(hào)等手段都會(huì)使上。其實(shí)為的,不過(guò)就是在游戲里壓人一頭,刷屏刷的對(duì)方回不了嘴或者PK的對(duì)方不敢上線。爭(zhēng)強(qiáng)好勝也成了某些游戲勾引玩家不斷消費(fèi)的手段,這些游戲鼓勵(lì)玩家之間的PK,并把PK得勝者提供各種獎(jiǎng)勵(lì),并在游戲里大肆宣傳。玩家的爭(zhēng)強(qiáng)好勝之心讓他們不斷的在游戲里投入,滿足的當(dāng)然是游戲廠商。
爭(zhēng)強(qiáng)好勝是很多玩家的游戲目的,但是往往要付出很大的代價(jià)。在虛擬的世界中爭(zhēng)口氣,所得的往往并不值得投入的,起碼不要因?yàn)檫@個(gè)干擾了現(xiàn)實(shí)生活。
結(jié)束語(yǔ):列出這些中國(guó)玩家常見(jiàn)的不良習(xí)慣,并不是為了給大家提供互相謾罵的機(jī)會(huì)。人類還有這么一個(gè)劣根性,當(dāng)看到這些弊病的時(shí)候,往往的反應(yīng)是:這些不良習(xí)慣說(shuō)的都是別人,自己身上一點(diǎn)沒(méi)有。小編希望這樣的文章不是引起更多的爭(zhēng)論,而是讓大家在平時(shí)玩游戲的時(shí)候多一些自律。指責(zé)不一定能夠凈化環(huán)境,自律卻是讓整體素質(zhì)提高的好辦法。為了提高中國(guó)玩家在國(guó)外服務(wù)器中的形象,為了給自己一個(gè)良好的游戲環(huán)境,讓我們正視這些缺點(diǎn),和它們作戰(zhàn)吧。

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