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生存不容易 細數(shù)十大涉水網(wǎng)游的單機游戲公司

時間:2011-06-24 12:53:38
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第三位:Bioware

代表單機游戲:《無冬之夜》、《龍騰世紀》、《質(zhì)量效應(yīng)》

代表網(wǎng)游:《星球大戰(zhàn):舊共和國》

簡介:問任何一位業(yè)內(nèi)人士:誰是現(xiàn)在歐美角色扮演游戲的霸主?答案都只有一個,那就是---Bioware。Bioware幾乎一度壟斷了歐美單機角色扮演游戲市場,只有Bethesda勉強能夠與之對抗。而當Bioware制作星球大戰(zhàn)網(wǎng)游的消息傳出時,全世界玩家?guī)缀跻黄瑖W然。最成功的角色扮演游戲開發(fā)公司和最成功的科幻題材能擦出怎樣的火花呢?沒有人知道。

然而,火花還沒有燃起大火,燒掉的錢就已經(jīng)足以讓人側(cè)目了,1億2000萬美元的預計總投入已經(jīng)超過了很多電影巨制,更把之前任何一款號稱“史上最貴”的網(wǎng)友遠遠甩到背后。從目前有限的游戲資料來看尚不能對游戲是否成功做出猜測,但有一點卻是毋庸置疑的,那就是Bioware和這款游戲在發(fā)行時,一定會成為全世界玩家所矚目的焦點。

第二位:史克威爾·艾尼克斯

代表單機游戲:《勇者斗惡龍》、《圣劍傳說》、《王國之心》

代表網(wǎng)游:《最終幻想14》

簡介:他們曾經(jīng)是針鋒相對的競爭對手,現(xiàn)在卻合并成為一家公司;他們都曾制作出日本的“國民級角色扮演游戲”,又不約而同的巴目光轉(zhuǎn)向網(wǎng)游市場;他們在網(wǎng)游市場初期就掘出了第一桶金,但現(xiàn)在卻一起咽下失敗的苦果,他們就是史克威爾·艾尼克斯(以下簡稱SE)。

從“涉網(wǎng)”時間來說,SE的確具有許多公司所無法企及的高瞻遠矚,當網(wǎng)游市場才剛剛起步之時,艾尼克斯所制作的《魔力寶貝》和史克威爾所制作的《最終幻想11》就已經(jīng)大獲成功,賺了個盆滿缽滿。然而,這條涉網(wǎng)之路并非一直平坦,這也就是為什么我要將《最終幻想14》作為兩家公司代表網(wǎng)游的原因,合并后SE開發(fā)的首款網(wǎng)游《最終幻想14》就遭遇滑鐵盧,無論玩家還是媒體都評價不佳,引以自豪的畫面同樣挽留不住玩家的心,高額的開發(fā)投入和持續(xù)的免費讓公司財報陷入危機,要如何度過這個危機呢,SE還在努力,而努力的結(jié)果暫時還看不到。

第一位:暴雪娛樂

代表單機游戲:《暗黑破壞神》、《星際爭霸》

代表網(wǎng)游:《魔獸世界》

簡介:“暴雪出品,必屬精品”這句老話不知在玩家之間口耳相傳了多少個年頭,誠然,在那個遙遠的時代,暗黑和星際所帶給我們一代人的感動已經(jīng)很難用言語來形容。當暴雪宣布開發(fā)《魔獸世界》時,或許有太多太多人都想不通:為什么一個在單機領(lǐng)域春風得意的巨頭會為了當時還很狹小,且基本分割完畢的的網(wǎng)游市場投入如此巨額的資金。而更讓人大跌眼鏡的是,僅僅幾年時間,暴雪數(shù)十倍,甚至上百倍的把當年的投資都賺回來了。

《魔獸世界》的成功沒有任何人可以質(zhì)疑,這也讓魔獸世界資料片的優(yōu)先度高于了暴雪其他所有的單機項目。戰(zhàn)網(wǎng)2.0系統(tǒng)的提出和推廣、未公布的秘密開發(fā)網(wǎng)游Hydra等等,暴雪正向著一個完全的網(wǎng)游公司轉(zhuǎn)型,暴雪何時會徹底的放棄單機游戲的開發(fā)呢?還是讓我們拭目以待吧。

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