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《暗黑3》角色能量源詳介 角色不同能量也不同

時間:2011-06-04 13:58:17
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Bashiok:惡魔獵手的能量源仍未正式公布,不過基本的前提已經(jīng)被講了很多次了。注:以前說過惡魔獵手的能量可能會分為2種:戒律和憎恨。

2010年試玩中的實際截圖

猜測中可能的能量源模型

武僧:精力(Spirit)

武僧使用精力,開發(fā)者多次表示這個技能是他們設計最滿意的,也是他們認為最好的。精力通過一系列的連招打擊敵人時獲得,并通過其他攻擊或防御技能得到擴展。精力由多個武僧的特質(zhì)所影響。這個設計使得連招成為了最強大的近戰(zhàn)攻擊,并幾乎可以持續(xù)戰(zhàn)斗。

乳白色精力能量源

武僧可以單純依靠連招十分效率地戰(zhàn)斗,因此最實用的莫過于傷害加成。武僧的精力獲得機制某些方面給人感覺過于強力而受到爭議。

獲取方式

·通過連招技能

消耗方式

·使用非連招技能

- 連招技能:每個連招都會給武僧增加一定的精力

·霹靂掌(Hands of Lighting) - 三連擊并造成一定量電傷害

·長拳(Long Reach) - 對有一定距離的目標造成多次連續(xù)近戰(zhàn)打擊

·斷筋訣(Crippling Wave) - 對目標減速和眩暈

·疾風擊(Dashing Strike) - 武僧迅速靠近敵人并打擊

·百裂拳(Way of the Hundred Fists) - 對附近的敵人造成數(shù)下高傷害攻擊

·爆裂掌(Exploding Palm) - 如果目標被該技能擊斃則變成定時炸彈,爆炸并傷害周圍其他敵人

·風舞(Sweeping Wind) - 對附近的敵人造成多次攻擊

- 精力相關特質(zhì)

·真實意志(True Spirit) - 增加精力生成

巫醫(yī):法力(Mana)

法力是最簡單易懂的能量源。在大部分的RPG游戲里都作為法系職業(yè)能量源使用,包括《暗黑破壞神1》和《暗黑破壞神2》,而且《暗黑破壞神3》中依舊使用藍色作為代表色。巫醫(yī)的技能消耗法力,而很多特質(zhì)則用來保持法力的恢復。

生產(chǎn)方式

·隨時間而持續(xù)增加(可能通過裝備,技能和特質(zhì)增速)

·拾取血球(需要特質(zhì)支持)

·用特定技能擊殺敵人

消耗方式

·使用技能

·某些敵人可能會有吸取法力的攻擊方式

- 法力相關技能

·靈魂收割(Soul Harvest) - 曾經(jīng)是閃電新星式的范圍攻擊,并在擊殺敵人時回復法力,這個技能現(xiàn)在被改成了一個增加技能傷害的增益效果

- 法力相關特質(zhì)

·靈魂容器(Spirit Vessel) - 巫醫(yī)每次拾取血球都能獲得一定法力

·法力再生(Regeneration) - 增加法力回復率

·鮮血獻祭(Ritual of Blood) - 法力消耗的50%轉(zhuǎn)化為消耗生命值

·冥想(Meditation) - 部分技能在使用之后10秒內(nèi)回復其消耗的30%

·精神協(xié)調(diào)(Spiritual Attunement) - 增加巫醫(yī)的最大法力值

法師:奧術能量(Arcane Power)

法師最早使用的是法力,后來被替換成不穩(wěn)定值(Instability),最后改為奧術能量。奧術能量無法通過裝備獲得等級來提高上限,法師技能和特質(zhì)可以減少技能的消耗,或則增加回復速度。這個能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年華上,開發(fā)小組說可能會將法師的能量源改回法力。在這次大會上,我們也看到了法師能量源的實際圖形。

2010年BlizzCon上的實際拍攝

生產(chǎn)方式

·隨時間而持續(xù)增加(可通過技能和特質(zhì)增速)

消耗方式

·使用技能

- 奧術能量相關技能

·能量盾 - 受到的部分傷害消耗奧術能量而不是生命值

- 奧術能量相關特質(zhì)

·奧術施法(Arcane Channeling) - 增加奧術能量恢復速度

·能量儲存(Energy Reserves) - 血球可以恢復10%的奧術能量

·能量排泄(Drain Power) - 你造成的近戰(zhàn)傷害的10%可以恢復等量的生命值和奧術能量

·心胸開闊(Expanded Mind) - 奧術能量上限增加

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