- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》角色能量源詳介 角色不同能量也不同
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
能量源是指類(lèi)似《暗黑破壞神2》中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。并約束著角色使用技能的能力。能量源可以通過(guò)多種方式被動(dòng)生產(chǎn),并根據(jù)技能擴(kuò)展,同時(shí)不同的技能又“消耗”著不同量的能量能量源。
《暗黑破壞神3》中的一個(gè)重要改變就是每個(gè)角色都有不同的能量源,這樣可能會(huì)對(duì)裝備的選擇使用造成一定的影響。
野蠻人使用怒氣(Fury)
惡魔獵手所使用的能量源現(xiàn)在還在開(kāi)發(fā)制作中
武僧使用精力(Spirit)
巫醫(yī)使用法力(Mana)
法師使用奧術(shù)能量(Arcane Power)
歷史回顧
《暗黑破壞神1》和《暗黑破壞神2》里,所有職業(yè)都使用法力(mana)作為他們主要的能量源,但《暗黑破壞神3》中將不是所有職業(yè)都使用同樣能量源。
在暗黑破壞神系列游戲里,能量源是出現(xiàn)在界面右下側(cè)的一個(gè)球型容器。
《暗黑破壞神1》中的法力球
《暗黑破壞神2》中的法力球
裝備獎(jiǎng)勵(lì)
因?yàn)椤栋岛谄茐纳?》里的能量源類(lèi)型較多,所以能量源獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也很復(fù)雜。在《暗黑破壞神2》里“+法力”是對(duì)每個(gè)職業(yè)都簡(jiǎn)單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在《暗黑破壞神3》里只有野蠻人會(huì)使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎(jiǎng)勵(lì)有相當(dāng)大的變量,對(duì)某些職業(yè)只要簡(jiǎn)單的加上限就好了,而對(duì)某些職業(yè)則影響著回復(fù)比例或者消耗比例。這讓開(kāi)發(fā)小組無(wú)法單純的使用一種全局范圍的“+能量源”屬性來(lái)修正設(shè)定,需要具體到每個(gè)職業(yè)。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個(gè)問(wèn)題。
Jay Wilson : “是的,我們的確會(huì)加入這種東西。這是一個(gè)我們想改進(jìn)的問(wèn)題。現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都有自己的能量源,這是目標(biāo)。如果我們做不到,我們不能讓所有職業(yè)不同并且運(yùn)作正常,那么我們會(huì)懷疑這個(gè)能量源是否真的適用于這個(gè)職業(yè)。我們會(huì)在能量源確定之后才會(huì)開(kāi)始設(shè)計(jì)裝備。如果區(qū)別有那么大,我們會(huì)重新設(shè)計(jì)角色專(zhuān)用裝備。
當(dāng)你拿到一把劍的時(shí)候,而且是加力量的話…… 對(duì)你的法師來(lái)說(shuō),你會(huì)感覺(jué)很糟,因?yàn)閹缀鯖](méi)什么大用,這是一點(diǎn)。但是你拿到一把劍只給其他職業(yè)加成的,對(duì)你來(lái)說(shuō)就是完全沒(méi)用了,這樣就不好玩了。裝備了一個(gè)屬性獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)你完全沒(méi)用的裝備來(lái)說(shuō),感覺(jué)太爛了。我們的確有一些職業(yè)基礎(chǔ)的裝備。我們也有很多附魔,因?yàn)槿绻粋€(gè)附魔是你用不到的內(nèi)容,你不會(huì)感到很糟,最少不像對(duì)待一個(gè)弄用不到的裝備那樣糟糕?!?/p>
《暗黑破壞神3》的能量源
《暗黑破壞神3》里每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的能量源。
野蠻人:怒氣(Fury)
野蠻人的能量源經(jīng)歷過(guò)非常大的改動(dòng),從最初08年演示中的法力,到09年的怒氣球,再到現(xiàn)在怒氣池。一直都在不停的完善。
從左到右依次為 08年/09年/10年
怒氣是《暗黑破壞神3》里野蠻人的能量源。在你受到傷害或者造成傷害時(shí)都能得到,而且與大多數(shù)技能相關(guān)。野蠻人的許多近戰(zhàn)攻擊技能,比如橫掃(Cleave),猛擊(Bash)和狂亂(Frenzy)只消耗很少的怒氣,并可以從其造成的傷害中返還大量的怒氣。這些技能被用來(lái)為許多更強(qiáng)大的消耗更多的技能創(chuàng)造足夠的怒氣而使用。但當(dāng)角色脫離戰(zhàn)斗后,怒氣會(huì)逐漸消失。
獲取方式
·造成傷害
·受到傷害
消耗方式
·使用需要怒氣的技能,通常都是很強(qiáng)大的攻擊技能。
·一段時(shí)間之內(nèi)沒(méi)有戰(zhàn)斗。
·目前不知道是否會(huì)有怪物吸取怒氣。
- 怒氣相關(guān)技能
·戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼(War Cry) - 增加一定怒氣和護(hù)甲值
- 怒氣相關(guān)特質(zhì)
·壞脾氣(Bad Temper) - 增加怒氣獲得并減少怒氣的消耗
·憤怒之力(Inner Rage) - 減少怒氣消耗量,攻擊同一目標(biāo)時(shí)增加怒氣獲取量
惡魔獵手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
最新公布的職業(yè)惡魔獵手在2010年暴雪嘉年華中仍然使用的是法力,但這是個(gè)臨時(shí)選擇。Bashiok 曾在2011年5月12日的藍(lán)貼中提到過(guò)惡魔獵手的設(shè)計(jì)。惡魔獵手將分為雙能量源系統(tǒng):戒律和憎恨。


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