21年巨變(1991-2011) 游戲畫面的進化史
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
2004《毀滅戰(zhàn)士3》
雖然《毀滅戰(zhàn)士3》的人物看起來有點像塑料做的,但是要知道游戲的引擎甚至出現(xiàn)在了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之類的游戲中。
2005《戰(zhàn)地2》
《戰(zhàn)地2》有著當時非常逼真的圖像,并且給玩家?guī)砹艘粋€帶有坦克、直升機和噴氣式戰(zhàn)斗機的開放現(xiàn)代戰(zhàn)爭環(huán)境。
2006《上古卷軸4:湮滅》
《湮滅》使用的Gameryo引擎現(xiàn)在看來有點過時,但是在當時那種令人沉醉的環(huán)境效果可是有轟動效應的。不過角色動作顯得有點惡心。
2007《孤島危機》
《孤島危機》目前依然是圖像最好的游戲之一。它為后來者在視覺上樹立了一個新的標桿。
2008《合金裝備4》
游戲在2008年發(fā)布時無疑代表了PS3對于圖像處理的能力。
2009《神秘海域2: 縱橫四海》
《神秘海域2》中主人公納森-德雷克從土耳其來到波羅洲的叢林最終來到尼泊爾,尋找失落的城市。游戲玩起來就像看電影一樣,Nicholson Baker在《紐約客》上形容《神秘海域2:縱橫四?!窞椤坝螒虻囊暵犑⒀纭薄?/p>
2010《暴雨》
《暴雨》雖然沒能成為一款“互動電影”級別的游戲,但是游戲在圖像方面可是一段都不差,特別是逼真的角色和高度細致的城市環(huán)境。
2011《黑色洛城》
《黑色洛城》的面部動作技術已經(jīng)達到了新的高度,完全真實再現(xiàn)了一個謀殺破案故事中人物的面部表情變化。

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