從暴雪標準說起 國產游戲開發(fā)離世界還有多遠?
- 來源:木落落
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
當然僅有決心并不足以稱為向暴雪看齊,暴雪最擅長的,無疑是借鑒別人發(fā)明的玩法,并將其發(fā)揚光大,施展到極致。《星際爭霸》系列重新定義了RTS游戲,而有了《魔獸世界》,之前冷門的副本概念才被普及。而在《鹿鼎記》中,無限世界和SVS等玩法則有可能成為國產網游中的革命性設計。前者將WOW中有限的跨服功能擴展,讓玩家可以沒有次數(shù)限制,沒有時間限制,沒有場地限定的跨服,之前與服務器有關的傳統(tǒng)概念都將被改寫;而后者則將現(xiàn)在火爆的玩家陣營設定完全升華,提升到服務器對抗服務器(serverVSserver)的概念,相信之后的《鹿鼎記》跨服大戰(zhàn)會成為不少高手津津樂道的話題。
人氣固然重要,多人同屏不卡才能體現(xiàn)研發(fā)實力
潛心研發(fā),玩法創(chuàng)新,高手向……當然這還不夠,《鹿鼎記》是3D卡通畫面,對游戲最低的配置要求不高,而對于低端玩家來說,有經典原著小說墊底,體驗《鹿鼎記》開放式劇情同樣精彩,還可以體驗多職業(yè)的休閑玩法——雖然《鹿鼎記》研發(fā)標準是高是低,我們并沒有明確的信息,但種種跡象已經表明,接近暴雪的研發(fā)態(tài)度讓《鹿鼎記》有資格向世界級研發(fā)水準叫板。
暴雪只有一家,但學習暴雪的廠商可謂不計其數(shù),當然,暴雪也不是一開始選擇了精品路線,而面對市場競爭,面對外來沖擊,面對資本的壓力,國內廠商要走暴雪路線,向高標準研發(fā)看齊無疑是需要勇氣的。除了廠商的努力,中國的玩家也需要養(yǎng)成正確的消費習慣,中國的游戲廠商才有可能在消費者的支持下,進一步走向成熟。

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