從暴雪標準說起 國產游戲開發(fā)離世界還有多遠?
- 來源:木落落
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
誰都想成為中國的暴雪,其實在國內火爆的網游市場,國產網游并不缺乏資金,作為一種娛樂產品,游戲行業(yè)的技術壁壘也并非像電腦核心硬件那樣高不可攀。如《征途2》,就動用了史玉柱手下400人的研發(fā)團隊,耗時3年時間研發(fā),可以說巨人公司的研發(fā)環(huán)境連暴雪員工看了都要羨慕幾分。但是相比起游戲質量,就差得太遠了。公平的說,《征途2》在商業(yè)模式上的確有創(chuàng)新,中間環(huán)節(jié)收取手續(xù)費的方法確保了游戲的平衡。但是在畫面、劇情、玩法上,《征途2》顯然離精品兩字差得太遠。
劍網3就缺暴雪那樣的精品態(tài)度
同樣的問題在《劍網3》這樣的大作中也同樣存在,作為金山多年苦心研發(fā)的產品,劍網系列在口碑和技術上本來是最應該接近暴雪的游戲。但是迫于收入的壓力,《劍網3》倉促上線,導致游戲優(yōu)化問題,不僅一般的電腦配置無法帶動,在高配置電腦上也一度Bug不斷。最令玩家傷心地當然是長期采用月卡、天卡制度,這種收費門檻與暴雪的親民原則無疑形成了鮮明對比。
《鹿鼎記》畫面、劇情、玩法、音樂都屬上乘
而在目前的新作中,《鹿鼎記》算的上比較接近暴雪的研發(fā)標準的國產游戲——從2007年公布,到今年宣布上市,《鹿鼎記》的4年研發(fā)時間相比其他網游廠商的宣傳語更令人信服。而《鹿鼎記》并不滿足于此,中韓研發(fā)團隊合作制作,即能兼顧本土需求,又借鑒了韓國優(yōu)秀的游戲開發(fā)技術,也說明《鹿鼎記》對國內研發(fā)實力有一個比較客觀的態(tài)度,其背后包含著對玩家負責到底的因素。

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