從暴雪標(biāo)準(zhǔn)說起 國產(chǎn)游戲開發(fā)離世界還有多遠(yuǎn)?
- 來源:木落落
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
與其說WOW慣壞了中國玩家,不如說其他游戲廠商,特別是中國廠商在短時(shí)間內(nèi)很難做到這種近乎嚴(yán)苛的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。而暴雪的文化也非一天之內(nèi)建成,從公司 20年前初創(chuàng)開始,“鐵桿游戲玩家”就是暴雪招聘員工的首要準(zhǔn)則,這一點(diǎn)也讓暴雪自己獲益,成就了它以玩家體驗(yàn)和感受至上的研發(fā)態(tài)度。而更多的細(xì)節(jié)雖然不為我們熟知,但暴雪在眾多元老級人物出走之后依舊保持自己的游戲高素質(zhì),只能說明高研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)在暴雪已經(jīng)成為一種文化。
暴雪當(dāng)年最愛山寨的西木頭
作為世界頂尖的游戲開發(fā)廠商,暴雪無疑代表著世界游戲開發(fā)的最前沿,對比國產(chǎn)游戲來說,我們離世界先進(jìn)水平顯然還有很大距離。不過即使是暴雪來說,借鑒從來就不是丟人的事情。當(dāng)年的《魔獸爭霸》也是從山寨《命令與征服》系列起家,對于這個(gè)不得不和暴雪同臺競技的市場,國產(chǎn)網(wǎng)游廠商想超越暴雪,自然也少不了抄襲借鑒。但能做到暴雪那樣,為了達(dá)到玩家和自己為游戲設(shè)定的雙重標(biāo)準(zhǔn)而瘋狂投入,甚至不惜跳票的地步的廠家非常少,也讓國產(chǎn)與精品二字無緣。
讓人欣慰的是,面臨越來越難以獲得成功的游戲市場,除了單純的抄襲理念,不少游戲廠商也開始明白,面對挑剔的玩家,必須像暴雪一樣,從苦練內(nèi)功開始做起,也許,那種不計(jì)較利益,只為了游戲高品質(zhì)的頂級游戲研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)才是未來的趨勢。
巨人研發(fā)園區(qū)讓暴雪也自愧不如

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